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Unity3d IOS 64 IL2CPP迁移之 AStarPath JosnFX 错误

编辑:rootadmin

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在为公司的Unity3d游戏从Mono迁移到IOS 过程中,出现了许多问题。

在看到Xcode提示Build Success时会有一种成就感油然而生,但是噩梦才刚刚开始。

由于IL2CPP的不完善或者说这种把C#代码转换成C&#;&#;的方式太粗暴,不仅在Build阶段会出现很多错误,在运行期出现的异常崩溃更是数不胜数。

解决掉Build阶段的错误之后,昨天终于把游戏运行起来,但是在进入主城之后就黑屏了,What Fuck!

不过还好在Xcode中有异常爆出。

从字面上来看,没有默认的构造函数?

什么&#;。

但是根据异常来看,异常指向了系统函数……

Unity3d IOS 64 IL2CPP迁移之 AStarPath JosnFX 错误

没办法只有谷歌。

在Unity官方论坛终于看到有开发者反应这个问题,怀疑是因为Unity的代码裁剪优化,消减了这一部分的代码支持!

官方技术支持回答说,不大可能是这个优化造成的,但是也还是给出了一个解决方案。

对于提示出异常的类,创建一个脚本,在这个脚本里面使用new 来调用一下这个类的构造函数,这样就避免被优化裁剪。

然后呢对于所有你需要用到的一些类都这样用一下。

这样就避免代码被裁剪。

游戏成功运行。

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