位置: 编程技术 - 正文

Unity3d游戏开发之如何接入SDK(Unity3D游戏开发标准教程)

编辑:rootadmin
言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口:public class SdkToIOS: MonoBehaviour{ //平台接入开关 public static bool isOpenPlatform = false; //导入定义到.m文件中的C函数 [DllImport("__Internal")]private static extern void _PlatformInit(); //定义接口函数供游戏逻辑调用 public static void InitSDK() { if (isOpenPlatform) { _PlatformInit(); } } }[color=rgb(, , ) !important]复制代码2、编写与接口对应的Objective-c函数:// MyIOSSdk.h#import <Foundation/Foundation.h>@interface MyIOSSdk : NSObject@end// MyIOSSdk.m#import "MyIOSSdk.h"//这里引用SDK的头文件#import "SDKPlatform.h"#if defined(__cplusplus)extern "C"{#endif extern void UnitySendMessage(const char *, const char *, const char *); extern NSString* _CreateNSString (const char* string);#if defined(__cplusplus)}#endif//*****************************************************************************@implementation MyIOSSdk//**********************//message tools&#; (void)sendU3dMessageNSString *)messageName paramNSDictionary *)dict{ NSString *param = @""; if ( nil != dict ) { for (NSString *key in dict) { if ([param length] == 0) { param = [param stringByAppendingFormat"%@=%@", key, [dict valueForKey:key]]; } else { param = [param stringByAppendingFormat"&%@=%@", key, [dict valueForKey:key]]; } } }UnitySendMessage("SDK_Object", [messageName UTF8String], [param UTF8String]);}//**********************//SDK fun//初始化SDK-(void)SDKInit{ SDKcfg *cfg = [[[SDKcfg alloc] init] autorelease]; cfg.appid =; cfg.appKey =@"aoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaaoaoaoaoaoaoao"; cfg.orientation = UIDeviceOrientationLandscapeLeft; //调用SDK的初始化函数 [[SDKPlatform defaultPlatform] SDKInit:cfg]; //添加回调监听 [[SDKPlatform defaultPlatform] addObserver:self selectorselector(SNSInitResultnameNSString *)kInitNotification object:nil];}//获取用户ID-(NSString*)SDKGetUserID{ [[SDKPlatform defaultPlatform] SDKGetUserID];}//**********************//call back fun//初始化更新回调- (void)SNSInitResultNSNotification *)notify{ [MyIOSSdk sendU3dMessage"SDKMsgInit" param:nil];}@end//*****************************************************************************#if defined(__cplusplus)extern "C"{#endif //字符串转化的工具函数 NSString* _CreateNSString (const char* string) { if (string) return [NSString stringWithUTF8String: string]; else return [NSString stringWithUTF8String: ""]; } char* _MakeStringCopy( const char* string) { if (NULL == string) { return NULL; } char* res = (char*)malloc(strlen(string)&#;1); strcpy(res, string); return res; } static MyIOSSdk *mySDK; //供u3d调用的c函数 void _PlatformInit() { if(mySDK==NULL) { mySDK = [[MyIOSSdk alloc]init]; } [lsSDK SDKInit]; } //注意这个函数是返回字符串 const char* _PlatformGetUin() { if(lsSDK==NULL) { lsSDK = [[MyIOSSdk alloc]init]; } return _MakeStringCopy([[lsSDK SDKGetUserID] UTF8String]); } #if defined(__cplusplus)}#endif[color=rgb(, , ) !important]复制代码&#;得一提的是在上面的代码中特意写了一个返回字符串的例子,因为你要获取用户ID 、昵称什么的。对应在cs文件中导入函数如下:[DllImport ("__Internal")]private static extern string _PlatformGetUin();这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题。【狗刨学习网】3、在你的工程目录中找个地方保存iOS的文件打包出XCode工程后导入进去,加入你的SDK就可以了。有一点需要说明,如果存放目录为AssetsPluginsiOS,那么Unity3d会自动将该目录下的所有文件(暂不支持子文件夹)当做插件文件打包到Xcode工程下的Libraries目录下,这样你就不需要在手动添加了,否则会报错重复声明什么的。这种文件各个平台会有多个,可以使用同一头文件且定义的C函数名也都相同,这样更有利于多版本管理。二、iOS To Unity3d:这个在上面的 MyIOSSdk.m 文件中已经有剧透了,就是利用unity3d 的UnitySendMessage函数,其中参数1是场景中接受消息的对象,参数2是要执行的函数名,参数3为传入参数,只要按照如下步骤就可以实现这个机制:1、在场景中创建一个对象用于接受iOS消息,或者用现有的也可以;2、为SDK消息写一个脚本,里面包含各种消息函数;3、将脚本挂到之前创建的对象上完事;需要注意:这个对象在场景切换时候要始终存在,或者你在每个场景中都加个这玩意也可以,总之只要能收到消息就行了;另外,针对参数的传递对应上面的sendU3dMessage函数,我还在消息接受脚本中写过一个消息参数的解析: void ParseMsg(string msg, out Dictionary<string, string> dicMsg){ if( null == msg || 0 == msg.Length ){ dicMsg = null; return; } dicMsg = new Dictionary<string, string>(); string[] msgArray = msg.Split('&'); for( int i=0; i<msgArray.Length; i&#;&#;){ string[] elementArray = msgArray.Split('='); dicMsg.Add(elementArray[0],elementArray[1]); } }

推荐整理分享Unity3d游戏开发之如何接入SDK(Unity3D游戏开发标准教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3d游戏开发之如何接入SDK(Unity3D游戏开发标准教程)

文章相关热门搜索词:unity3d引擎开发游戏,unity3d手机游戏开发,unity3d手机游戏开发,unity 3d游戏开发(第2版),unity游戏项目开发教程,Unity3D游戏开发标准教程,unity游戏项目开发教程,unity游戏项目开发教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity游戏开发之相关的注意事项及技巧 1.打开后缀名为.packadge的文件报错(图1),想必很多朋友都碰到过这个问题,其实只要更改一下文件的位置就可以了(文件存放的路径不可以包含中文

在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视

【Unity3D插件】在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

标签: Unity3D游戏开发标准教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381511.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之格式简析(Unity3D游戏开发标准教程)

下一篇:unity游戏开发之相关的注意事项及技巧(unity5.x游戏开发指南)

  • 车船税退税办理时限
  • 建筑业挂靠企业所得税如何收取
  • 工程管理服务属于哪个国标行业
  • 合伙企业需要报工商年报吗
  • 所得税费用期末应转入
  • 税金及附加有啥
  • 中小企业免税证明
  • 滴滴代叫乘客有没有事
  • 商场收取租户电费怎么处理税收?
  • 收到认缴实收资本怎么做账务处理?
  • 自己做的房子可以办房产证吗
  • 管理费用和财务费用算营业成本吗
  • 地税保险单位编号是什么
  • 已抵扣的增值税怎么做账
  • 普票记账联可以报销吗
  • 农产品收购发票上的买价含税吗
  • 文化传媒公司的经营模式怎么写
  • 小规模纳税人酒水税率
  • 税收编码选错了,发票已经开出去几个月了,还有影响吗
  • 税务登记证遗失补办
  • 季初是什么意思
  • 发票作废时间有多长
  • 税务局减免的税金会计分录
  • 期权的行权收益
  • 应交税费和应交税金的区别属于什么科目
  • 农作物种植销售
  • 废料收入应如何确定
  • laravel learnku
  • 暂存款借方余额
  • mac怎么快速显示桌面
  • 小规模纳税人缴税标准是什么
  • 报销差旅费退回余款
  • 弗拉维亚王朝
  • mac怎么写代码
  • 贸易型企业能开什么增值税票
  • 微信小程序前端源码
  • php多维数组遍历输出
  • 建筑企业异地预缴企业所得税
  • 外贸企业进料加工复出口退税政策
  • php怎么添加背景图片
  • php有多简单
  • php日期计算器
  • ChatGPT 的 10 种集成模式:从开源 AI 体验平台 ClickPrompt 中受到的启发
  • svn命令行拉取代码
  • 未核定月数是什么
  • 购买电子承兑差额是多少
  • 工会经费计提按应付职工薪酬借方还是贷方?
  • 深入分析原因,找出问题根源并有效破解
  • 销售退回的会计分录怎么做
  • 数据库生成随机数函数
  • 增值税进项税额转出的情况有哪些
  • 收到退回的文化事业建设费会计分录
  • 购买金税盘抵税会计分录
  • 专项应付款转入资本公积的规定
  • 固定资产的类别
  • 自产产品对外捐赠确认收入吗
  • 委托收款背书和质押背书都属于转让背书
  • 赠送客户样品记什么费用
  • 打车费用会计分录
  • 赔偿给别人的钱还能要回来吗
  • VM虚拟机安装Harmonyos4
  • os x10.10.4beta6下载地址 os x10.10.4beta6官方下载网址
  • centos7搜索
  • win7电脑dns存在问题怎么修复
  • opengl 生成图片
  • linux的安装
  • unity3d初学者教程视频
  • javascriptz
  • 防止sql注入php
  • node.js web
  • shell脚本调用脚本
  • js调用url接口
  • 如何设置python
  • unity shader 外发光
  • 河南省地方税务局公告2017年第4号
  • 个体经营所得申报密码怎样设置
  • 精准扶贫有哪些分类措施
  • 国税商品分类目录
  • 开票系统税控盘在哪里
  • 党建税收宣传
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设