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Unity3d游戏开发之如何接入SDK(Unity3D游戏开发标准教程)

编辑:rootadmin
言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口:public class SdkToIOS: MonoBehaviour{ //平台接入开关 public static bool isOpenPlatform = false; //导入定义到.m文件中的C函数 [DllImport("__Internal")]private static extern void _PlatformInit(); //定义接口函数供游戏逻辑调用 public static void InitSDK() { if (isOpenPlatform) { _PlatformInit(); } } }[color=rgb(, , ) !important]复制代码2、编写与接口对应的Objective-c函数:// MyIOSSdk.h#import <Foundation/Foundation.h>@interface MyIOSSdk : NSObject@end// MyIOSSdk.m#import "MyIOSSdk.h"//这里引用SDK的头文件#import "SDKPlatform.h"#if defined(__cplusplus)extern "C"{#endif extern void UnitySendMessage(const char *, const char *, const char *); extern NSString* _CreateNSString (const char* string);#if defined(__cplusplus)}#endif//*****************************************************************************@implementation MyIOSSdk//**********************//message tools&#; (void)sendU3dMessageNSString *)messageName paramNSDictionary *)dict{ NSString *param = @""; if ( nil != dict ) { for (NSString *key in dict) { if ([param length] == 0) { param = [param stringByAppendingFormat"%@=%@", key, [dict valueForKey:key]]; } else { param = [param stringByAppendingFormat"&%@=%@", key, [dict valueForKey:key]]; } } }UnitySendMessage("SDK_Object", [messageName UTF8String], [param UTF8String]);}//**********************//SDK fun//初始化SDK-(void)SDKInit{ SDKcfg *cfg = [[[SDKcfg alloc] init] autorelease]; cfg.appid =; cfg.appKey =@"aoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaaoaoaoaoaoaoao"; cfg.orientation = UIDeviceOrientationLandscapeLeft; //调用SDK的初始化函数 [[SDKPlatform defaultPlatform] SDKInit:cfg]; //添加回调监听 [[SDKPlatform defaultPlatform] addObserver:self selectorselector(SNSInitResultnameNSString *)kInitNotification object:nil];}//获取用户ID-(NSString*)SDKGetUserID{ [[SDKPlatform defaultPlatform] SDKGetUserID];}//**********************//call back fun//初始化更新回调- (void)SNSInitResultNSNotification *)notify{ [MyIOSSdk sendU3dMessage"SDKMsgInit" param:nil];}@end//*****************************************************************************#if defined(__cplusplus)extern "C"{#endif //字符串转化的工具函数 NSString* _CreateNSString (const char* string) { if (string) return [NSString stringWithUTF8String: string]; else return [NSString stringWithUTF8String: ""]; } char* _MakeStringCopy( const char* string) { if (NULL == string) { return NULL; } char* res = (char*)malloc(strlen(string)&#;1); strcpy(res, string); return res; } static MyIOSSdk *mySDK; //供u3d调用的c函数 void _PlatformInit() { if(mySDK==NULL) { mySDK = [[MyIOSSdk alloc]init]; } [lsSDK SDKInit]; } //注意这个函数是返回字符串 const char* _PlatformGetUin() { if(lsSDK==NULL) { lsSDK = [[MyIOSSdk alloc]init]; } return _MakeStringCopy([[lsSDK SDKGetUserID] UTF8String]); } #if defined(__cplusplus)}#endif[color=rgb(, , ) !important]复制代码&#;得一提的是在上面的代码中特意写了一个返回字符串的例子,因为你要获取用户ID 、昵称什么的。对应在cs文件中导入函数如下:[DllImport ("__Internal")]private static extern string _PlatformGetUin();这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题。【狗刨学习网】3、在你的工程目录中找个地方保存iOS的文件打包出XCode工程后导入进去,加入你的SDK就可以了。有一点需要说明,如果存放目录为AssetsPluginsiOS,那么Unity3d会自动将该目录下的所有文件(暂不支持子文件夹)当做插件文件打包到Xcode工程下的Libraries目录下,这样你就不需要在手动添加了,否则会报错重复声明什么的。这种文件各个平台会有多个,可以使用同一头文件且定义的C函数名也都相同,这样更有利于多版本管理。二、iOS To Unity3d:这个在上面的 MyIOSSdk.m 文件中已经有剧透了,就是利用unity3d 的UnitySendMessage函数,其中参数1是场景中接受消息的对象,参数2是要执行的函数名,参数3为传入参数,只要按照如下步骤就可以实现这个机制:1、在场景中创建一个对象用于接受iOS消息,或者用现有的也可以;2、为SDK消息写一个脚本,里面包含各种消息函数;3、将脚本挂到之前创建的对象上完事;需要注意:这个对象在场景切换时候要始终存在,或者你在每个场景中都加个这玩意也可以,总之只要能收到消息就行了;另外,针对参数的传递对应上面的sendU3dMessage函数,我还在消息接受脚本中写过一个消息参数的解析: void ParseMsg(string msg, out Dictionary<string, string> dicMsg){ if( null == msg || 0 == msg.Length ){ dicMsg = null; return; } dicMsg = new Dictionary<string, string>(); string[] msgArray = msg.Split('&'); for( int i=0; i<msgArray.Length; i&#;&#;){ string[] elementArray = msgArray.Split('='); dicMsg.Add(elementArray[0],elementArray[1]); } }

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Unity3d游戏开发之如何接入SDK(Unity3D游戏开发标准教程)

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