言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口:public class SdkToIOS: MonoBehaviour{ //平台接入开关 public static bool isOpenPlatform = false; //导入定义到.m文件中的C函数 [DllImport("__Internal")]private static extern void _PlatformInit(); //定义接口函数供游戏逻辑调用 public static void InitSDK() { if (isOpenPlatform) { _PlatformInit(); } } }[color=rgb(, , ) !important]复制代码2、编写与接口对应的Objective-c函数:// MyIOSSdk.h#import <Foundation/Foundation.h>@interface MyIOSSdk : NSObject@end// MyIOSSdk.m#import "MyIOSSdk.h"//这里引用SDK的头文件#import "SDKPlatform.h"#if defined(__cplusplus)extern "C"{#endif extern void UnitySendMessage(const char *, const char *, const char *); extern NSString* _CreateNSString (const char* string);#if defined(__cplusplus)}#endif//*****************************************************************************@implementation MyIOSSdk//**********************//message tools (void)sendU3dMessageNSString *)messageName paramNSDictionary *)dict{ NSString *param = @""; if ( nil != dict ) { for (NSString *key in dict) { if ([param length] == 0) { param = [param stringByAppendingFormat"%@=%@", key, [dict valueForKey:key]]; } else { param = [param stringByAppendingFormat"&%@=%@", key, [dict valueForKey:key]]; } } }UnitySendMessage("SDK_Object", [messageName UTF8String], [param UTF8String]);}//**********************//SDK fun//初始化SDK-(void)SDKInit{ SDKcfg *cfg = [[[SDKcfg alloc] init] autorelease]; cfg.appid =; cfg.appKey =@"aoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaaoaoaoaoaoaoao"; cfg.orientation = UIDeviceOrientationLandscapeLeft; //调用SDK的初始化函数 [[SDKPlatform defaultPlatform] SDKInit:cfg]; //添加回调监听 [[SDKPlatform defaultPlatform] addObserver:self selectorselector(SNSInitResultnameNSString *)kInitNotification object:nil];}//获取用户ID-(NSString*)SDKGetUserID{ [[SDKPlatform defaultPlatform] SDKGetUserID];}//**********************//call back fun//初始化更新回调- (void)SNSInitResultNSNotification *)notify{ [MyIOSSdk sendU3dMessage"SDKMsgInit" param:nil];}@end//*****************************************************************************#if defined(__cplusplus)extern "C"{#endif //字符串转化的工具函数 NSString* _CreateNSString (const char* string) { if (string) return [NSString stringWithUTF8String: string]; else return [NSString stringWithUTF8String: ""]; } char* _MakeStringCopy( const char* string) { if (NULL == string) { return NULL; } char* res = (char*)malloc(strlen(string)1); strcpy(res, string); return res; } static MyIOSSdk *mySDK; //供u3d调用的c函数 void _PlatformInit() { if(mySDK==NULL) { mySDK = [[MyIOSSdk alloc]init]; } [lsSDK SDKInit]; } //注意这个函数是返回字符串 const char* _PlatformGetUin() { if(lsSDK==NULL) { lsSDK = [[MyIOSSdk alloc]init]; } return _MakeStringCopy([[lsSDK SDKGetUserID] UTF8String]); } #if defined(__cplusplus)}#endif[color=rgb(, , ) !important]复制代码得一提的是在上面的代码中特意写了一个返回字符串的例子,因为你要获取用户ID 、昵称什么的。对应在cs文件中导入函数如下:[DllImport ("__Internal")]private static extern string _PlatformGetUin();这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题。【狗刨学习网】3、在你的工程目录中找个地方保存iOS的文件打包出XCode工程后导入进去,加入你的SDK就可以了。有一点需要说明,如果存放目录为AssetsPluginsiOS,那么Unity3d会自动将该目录下的所有文件(暂不支持子文件夹)当做插件文件打包到Xcode工程下的Libraries目录下,这样你就不需要在手动添加了,否则会报错重复声明什么的。这种文件各个平台会有多个,可以使用同一头文件且定义的C函数名也都相同,这样更有利于多版本管理。二、iOS To Unity3d:这个在上面的 MyIOSSdk.m 文件中已经有剧透了,就是利用unity3d 的UnitySendMessage函数,其中参数1是场景中接受消息的对象,参数2是要执行的函数名,参数3为传入参数,只要按照如下步骤就可以实现这个机制:1、在场景中创建一个对象用于接受iOS消息,或者用现有的也可以;2、为SDK消息写一个脚本,里面包含各种消息函数;3、将脚本挂到之前创建的对象上完事;需要注意:这个对象在场景切换时候要始终存在,或者你在每个场景中都加个这玩意也可以,总之只要能收到消息就行了;另外,针对参数的传递对应上面的sendU3dMessage函数,我还在消息接受脚本中写过一个消息参数的解析: void ParseMsg(string msg, out Dictionary<string, string> dicMsg){ if( null == msg || 0 == msg.Length ){ dicMsg = null; return; } dicMsg = new Dictionary<string, string>(); string[] msgArray = msg.Split('&'); for( int i=0; i<msgArray.Length; i){ string[] elementArray = msgArray.Split('='); dicMsg.Add(elementArray[0],elementArray[1]); } }
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