位置: 编程技术 - 正文

unity游戏开发之相关的注意事项及技巧(unity5.x游戏开发指南)

编辑:rootadmin
1. 打开后缀名为.packadge的文件报错(图1),想必很多朋友都碰到过这个问题,其实只要更改一下文件的位置就可以了(文件存放的路径不可以包含中文)。 Error while importing package: Couldn't decompress package (图1)2. 有时候从外部导入后缀名为.fbx模型会莫名的报错(指向一个空指针,图2),只是偶尔发生,解决方法:重新启动U3D即可解决。(具体原因不详,还望高手释疑) (图2)3. 导入模型面数过多(≥三角面),会出现如下状况(图3),三角面数≥的模型被分割为两部分,其中一部分为,由此可知u3d导入模型的面数上限。 (图3)4.模型从3dsmax等三维建模软件中导出之前需要注意的事项:(1)可以重复使用的物体只需要导出一个即可,然后在u3d中进行复制拼接即可(这样当项目发布到web平台时,会大大减少文件的加载量)。(2)模型的名称,材质球的名称以及贴图的名称不要使用中文,导入u3d中名称很容易乱码。(3)将单体模型的轴心置中(3dsmax中为例,图4)。(4)贴图文件像素大小最好为2的n次方,unity3d中可识别的最大尺寸为*。(图4) 5. 一般的情况下,模型的名称、材质球的名称以及贴图的名称需要一致,避免出现不必要的麻烦。但对于一些特殊的情况,材质球的名称与贴图的名称无法一致,模型导入u3d中会出现如下状况:(1)材质球的名称变为贴图的名称,解决方法:选中导入的模型素材,在Inspector-->Model-->Material Naming中选择From Model’s Material(图5.1),这样在Material文件夹下会出现两个材质球,一个以贴图名称命名,一个以原始材质球名称命名,删掉以贴图名称命名的材质球即可。(2)如果我们在u3d中直接更改材质球的名称,再将模型资源导出为packadge给他人使用时,材质球名称会重置,准确说是原始材质球重新生成(图5.2),so,尽量不要在u3d中随意更改材质球(即Material)的名称。 (图5.1)(图5.2)6. 如何得到一个尺寸正确的物体(图6),即在u3d中的比例为1,这样做的原因是:额外的缩放数&#;会增加不必要的计算量。注意事项:3dsmax中的单位设置要在建模之前完成,如在建模之后设置单位需要根据之前的单位设置调整模型的大小。【狗刨学习网】(图6)7. 通过在3dsmax中给模型添加平滑组可以在u3d中实现物体的平滑效果,操作方法(图7)。(图7)8. 一般的为了较好的表现材质的效果,我们需要3种基本的贴图,漫反射贴图、法线贴图(凹凸)、高光贴图,这里,我们以unity自带的shader——Bumped Specular为例,来表现材质的高光(图8)。首先,我们看到这个shader只有两个位置可以放贴图,Bass(RGB)Gloss(A)与Normalmap,其中Bass(RGB)Gloss(A)的意思是,这边需要一张包含Alpha通道贴图来表现材质的漫反射跟高光效果,所以我们需要在PS中对漫反射贴图进行处理,高光贴图与漫反射贴图可以在ps中制作,这边推荐比较好用的软件,ndo与Crazybump。 (图8)9. 当使用u3d来开发虚拟现实项目的时候,一般的室内灯光都会添加光域网,这边讲一下如何在u3d中模拟光域网的效果(图9)。 (图9).Spotlight与Point light如何产生实时阴影(图),虽然效果好,但不推荐使用,极度影响运行效率。

推荐整理分享unity游戏开发之相关的注意事项及技巧(unity5.x游戏开发指南),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

unity游戏开发之相关的注意事项及技巧(unity5.x游戏开发指南)

文章相关热门搜索词:unity游戏开发技术详解与典型案例,unity游戏开发软件,unity 开发游戏,unity游戏项目开发教程,unity游戏开发技术详解与典型案例,unity 开发游戏,unity游戏开发入门经典,unity游戏开发技术详解与典型案例,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视

【Unity3D插件】在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

标签: unity5.x游戏开发指南

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381512.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3d游戏开发之如何接入SDK(Unity3D游戏开发标准教程)

下一篇:在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信

  • 减免税填到营业外收入哪一项
  • 流转税包括哪些税种2022
  • 其他应收款收不回来税务处理
  • 怎么增加资产减少负债
  • 宣传牌是否计入固定资产
  • 长期待摊费用的账务处理
  • 个体户3万免税免的是哪些税
  • 个人所得税可以退几年前的?
  • 地下车位未使用 要交物业服务费
  • 没开发票可以确认收入吗?
  • 物业做账的时候怎么做
  • 会计人士必知建筑业主要成本会计分录一览
  • 开了增值税专用发票对方不付款可以申请冻结对方公帐嘛
  • 专票密码区压线可以报销吗
  • 物业公司小规模纳税人如何报税
  • 劳务派遣工资需要发票吗
  • 一般纳税人转为小规模2022政策
  • 小规模纳税人购买货物怎么入账
  • 预付账款收不到发票怎么冲账
  • 刷单的费用计入劳务费吗
  • 工程项目预缴税金
  • 建筑设计公司的账务处理
  • 没有结转损益影响利润表吗
  • 现金支付给个人
  • 企业奠基费用如何入账
  • 汇率调整怎么做分录
  • 建筑企业如何预缴企业所得税
  • 如何在Windows 11上卸载更新
  • 印花税和所得税需要计提吗
  • 轻薄本拆卸
  • PHP:pg_field_type_oid()的用法_PostgreSQL函数
  • 变更营业执照中心怎么改
  • vue项目页面写在哪里
  • 其他应收款超过一年是12个月吗?
  • 房屋装修各项费用比例
  • 农产品收购发票管理办法
  • php确认弹窗
  • laravel sqlserver
  • chrome插件开发语言
  • 公司基本户没有开户许可证
  • python连接网络
  • 长期应付款的会计编号
  • 增值税普通发票查询
  • db2replace函数用法
  • 个人跑运输怎么开发票
  • 汇算清缴费用调整怎么做账
  • 纳税申报怎么做
  • 销售返利如何得到法律的保护
  • 销售提成如何入账
  • 困难企业社保费返还
  • 红字冲销发票流程
  • 小规模纳税人劳务费税率
  • 限定性和非限定性资产
  • 资产负债表中各项目的期末余额
  • 往来账项询证函怎么填写
  • 费用利润率的意思
  • 货款已付对方不发货的案例分析
  • 私营公司待摊费怎么算
  • windosxp无法启动
  • 挂载光驱的命令
  • bios怎么设置efi引导
  • win7旗舰版激活期限已过
  • window10打开rar文件
  • centos 空闲磁盘合并
  • ct.dll
  • PRISMSVR.EXE - PRISMSVR是什么进程 有什么用
  • imac怎么查使用时间
  • win7开机后一段时间卡死
  • win8分屏功能怎么用
  • win10怎么清理系统垃圾
  • win10系统关闭安全中心
  • opengl坐标系原点
  • js 列表
  • perl cgi
  • php监控源码
  • 如何搭建python项目架构
  • pjblog修改技巧汇总
  • 云南省税务局咨询电话
  • 地税税务登记代码怎么查
  • 我国税制结构是怎样的
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设