位置: 编程技术 - 正文

unity游戏开发之相关的注意事项及技巧(unity5.x游戏开发指南)

编辑:rootadmin
1. 打开后缀名为.packadge的文件报错(图1),想必很多朋友都碰到过这个问题,其实只要更改一下文件的位置就可以了(文件存放的路径不可以包含中文)。 Error while importing package: Couldn't decompress package (图1)2. 有时候从外部导入后缀名为.fbx模型会莫名的报错(指向一个空指针,图2),只是偶尔发生,解决方法:重新启动U3D即可解决。(具体原因不详,还望高手释疑) (图2)3. 导入模型面数过多(≥三角面),会出现如下状况(图3),三角面数≥的模型被分割为两部分,其中一部分为,由此可知u3d导入模型的面数上限。 (图3)4.模型从3dsmax等三维建模软件中导出之前需要注意的事项:(1)可以重复使用的物体只需要导出一个即可,然后在u3d中进行复制拼接即可(这样当项目发布到web平台时,会大大减少文件的加载量)。(2)模型的名称,材质球的名称以及贴图的名称不要使用中文,导入u3d中名称很容易乱码。(3)将单体模型的轴心置中(3dsmax中为例,图4)。(4)贴图文件像素大小最好为2的n次方,unity3d中可识别的最大尺寸为*。(图4) 5. 一般的情况下,模型的名称、材质球的名称以及贴图的名称需要一致,避免出现不必要的麻烦。但对于一些特殊的情况,材质球的名称与贴图的名称无法一致,模型导入u3d中会出现如下状况:(1)材质球的名称变为贴图的名称,解决方法:选中导入的模型素材,在Inspector-->Model-->Material Naming中选择From Model’s Material(图5.1),这样在Material文件夹下会出现两个材质球,一个以贴图名称命名,一个以原始材质球名称命名,删掉以贴图名称命名的材质球即可。(2)如果我们在u3d中直接更改材质球的名称,再将模型资源导出为packadge给他人使用时,材质球名称会重置,准确说是原始材质球重新生成(图5.2),so,尽量不要在u3d中随意更改材质球(即Material)的名称。 (图5.1)(图5.2)6. 如何得到一个尺寸正确的物体(图6),即在u3d中的比例为1,这样做的原因是:额外的缩放数&#;会增加不必要的计算量。注意事项:3dsmax中的单位设置要在建模之前完成,如在建模之后设置单位需要根据之前的单位设置调整模型的大小。【狗刨学习网】(图6)7. 通过在3dsmax中给模型添加平滑组可以在u3d中实现物体的平滑效果,操作方法(图7)。(图7)8. 一般的为了较好的表现材质的效果,我们需要3种基本的贴图,漫反射贴图、法线贴图(凹凸)、高光贴图,这里,我们以unity自带的shader——Bumped Specular为例,来表现材质的高光(图8)。首先,我们看到这个shader只有两个位置可以放贴图,Bass(RGB)Gloss(A)与Normalmap,其中Bass(RGB)Gloss(A)的意思是,这边需要一张包含Alpha通道贴图来表现材质的漫反射跟高光效果,所以我们需要在PS中对漫反射贴图进行处理,高光贴图与漫反射贴图可以在ps中制作,这边推荐比较好用的软件,ndo与Crazybump。 (图8)9. 当使用u3d来开发虚拟现实项目的时候,一般的室内灯光都会添加光域网,这边讲一下如何在u3d中模拟光域网的效果(图9)。 (图9).Spotlight与Point light如何产生实时阴影(图),虽然效果好,但不推荐使用,极度影响运行效率。

推荐整理分享unity游戏开发之相关的注意事项及技巧(unity5.x游戏开发指南),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

unity游戏开发之相关的注意事项及技巧(unity5.x游戏开发指南)

文章相关热门搜索词:unity游戏开发技术详解与典型案例,unity游戏开发软件,unity 开发游戏,unity游戏项目开发教程,unity游戏开发技术详解与典型案例,unity 开发游戏,unity游戏开发入门经典,unity游戏开发技术详解与典型案例,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视

【Unity3D插件】在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

标签: unity5.x游戏开发指南

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381512.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3d游戏开发之如何接入SDK(Unity3D游戏开发标准教程)

下一篇:在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信

  • 增值税专用发票怎么开
  • 无票收入小规模怎么报增值税
  • 公司基本户里的钱有利息吗
  • 劳务公司临时工工资需要申报吗
  • 委托加工物资需要计提存货跌价准备吗
  • 个人所得税核定征收税率表
  • 个人独资企业租赁收入如何纳税
  • 年底预收货款如何入账
  • 税务局代开的劳务费发票可以入账吗
  • 房地产开发企业土地增值税清算
  • 税率调整后之前签的合同用变更吗
  • 收到投资担保公司的担保费发票的账务处理
  • 发票认证后1年还能用吗
  • 劳务发票属地原则
  • 税控技术服务费怎么做账
  • 税控技术服务费计入什么科目
  • 开专票附加8个税点怎么计算?
  • 季度不超9万
  • 宽带费增值税
  • 销售设备并安装
  • 建筑业甲供工程税率
  • 资产负债表是一年一次吗
  • 企业无形资产包括
  • 全免增值税企业所得税吗
  • 财政拨款结转的借贷方向
  • 积分兑换现金的平台
  • 电子商业汇票会有异地贴现吗
  • 测测网络
  • deepin阻止关机
  • 信息化投入包括什么投入和什么投入
  • 收益相关的政府补助分录
  • 销售送礼品
  • 自建房买卖需要缴哪些费用
  • xwizard.exe是什么
  • 前端生成pdf文件
  • 单位未足额缴纳社保可以补交几年
  • 破产清算中欠发工资应否交个人所得税
  • 以权益结算的股票
  • 政府会计主体资产有哪些
  • 代缴房产税代缴的人要负责吗
  • 前端面试题目100及最佳答案
  • ai图片生成矢量图
  • 车道线检测视频素材
  • Laravel4中的Validator验证扩展用法详解
  • 对外长期投资会计分录?
  • phpcms v9用户手册
  • react避免子组件更新
  • node.js最新版本
  • 产品检测费计入现金流量表什么项目
  • 小规模纳税人采购需要发票吗
  • 营改增后新纳入增值税征税范围的有
  • 押金的增值税处理流程
  • percona-toolkit之pt-kill 杀掉mysql查询或连接的方法
  • 发票开具就能做账了吗?
  • 财政拨入的专项款专账怎么做
  • 广告发票能抵扣吗
  • 增值税专用发票和普通发票的区别
  • 接受捐赠可以确认为收入吗
  • 个人贷款打到公司账户存在什么风险
  • 哪些业务需要计提国别风险准备金
  • 购买需要安装的生产设备会计分录
  • 速动比率特别高的原因
  • 如何进行企业建账
  • 房地产企业会计分录
  • 数据库语言主要有哪几种
  • sql判断字符串是否为日期
  • win8出现问题需要重启
  • xp系统管理员账户
  • win10 edge浏览器崩溃
  • windows8.1正版
  • window8设置ip
  • cocos2dx官方文档
  • unity 游戏开发教程
  • bootstrap技术教程
  • shell脚本自动化
  • 如何关闭危险端口
  • csx脚本
  • 黑洞数6174视频
  • 发布python程序
  • 房子总额70万首付多少
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设