位置: 编程技术 - 正文

unity游戏开发之相关的注意事项及技巧(unity5.x游戏开发指南)

编辑:rootadmin
1. 打开后缀名为.packadge的文件报错(图1),想必很多朋友都碰到过这个问题,其实只要更改一下文件的位置就可以了(文件存放的路径不可以包含中文)。 Error while importing package: Couldn't decompress package (图1)2. 有时候从外部导入后缀名为.fbx模型会莫名的报错(指向一个空指针,图2),只是偶尔发生,解决方法:重新启动U3D即可解决。(具体原因不详,还望高手释疑) (图2)3. 导入模型面数过多(≥三角面),会出现如下状况(图3),三角面数≥的模型被分割为两部分,其中一部分为,由此可知u3d导入模型的面数上限。 (图3)4.模型从3dsmax等三维建模软件中导出之前需要注意的事项:(1)可以重复使用的物体只需要导出一个即可,然后在u3d中进行复制拼接即可(这样当项目发布到web平台时,会大大减少文件的加载量)。(2)模型的名称,材质球的名称以及贴图的名称不要使用中文,导入u3d中名称很容易乱码。(3)将单体模型的轴心置中(3dsmax中为例,图4)。(4)贴图文件像素大小最好为2的n次方,unity3d中可识别的最大尺寸为*。(图4) 5. 一般的情况下,模型的名称、材质球的名称以及贴图的名称需要一致,避免出现不必要的麻烦。但对于一些特殊的情况,材质球的名称与贴图的名称无法一致,模型导入u3d中会出现如下状况:(1)材质球的名称变为贴图的名称,解决方法:选中导入的模型素材,在Inspector-->Model-->Material Naming中选择From Model’s Material(图5.1),这样在Material文件夹下会出现两个材质球,一个以贴图名称命名,一个以原始材质球名称命名,删掉以贴图名称命名的材质球即可。(2)如果我们在u3d中直接更改材质球的名称,再将模型资源导出为packadge给他人使用时,材质球名称会重置,准确说是原始材质球重新生成(图5.2),so,尽量不要在u3d中随意更改材质球(即Material)的名称。 (图5.1)(图5.2)6. 如何得到一个尺寸正确的物体(图6),即在u3d中的比例为1,这样做的原因是:额外的缩放数&#;会增加不必要的计算量。注意事项:3dsmax中的单位设置要在建模之前完成,如在建模之后设置单位需要根据之前的单位设置调整模型的大小。【狗刨学习网】(图6)7. 通过在3dsmax中给模型添加平滑组可以在u3d中实现物体的平滑效果,操作方法(图7)。(图7)8. 一般的为了较好的表现材质的效果,我们需要3种基本的贴图,漫反射贴图、法线贴图(凹凸)、高光贴图,这里,我们以unity自带的shader——Bumped Specular为例,来表现材质的高光(图8)。首先,我们看到这个shader只有两个位置可以放贴图,Bass(RGB)Gloss(A)与Normalmap,其中Bass(RGB)Gloss(A)的意思是,这边需要一张包含Alpha通道贴图来表现材质的漫反射跟高光效果,所以我们需要在PS中对漫反射贴图进行处理,高光贴图与漫反射贴图可以在ps中制作,这边推荐比较好用的软件,ndo与Crazybump。 (图8)9. 当使用u3d来开发虚拟现实项目的时候,一般的室内灯光都会添加光域网,这边讲一下如何在u3d中模拟光域网的效果(图9)。 (图9).Spotlight与Point light如何产生实时阴影(图),虽然效果好,但不推荐使用,极度影响运行效率。

推荐整理分享unity游戏开发之相关的注意事项及技巧(unity5.x游戏开发指南),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

unity游戏开发之相关的注意事项及技巧(unity5.x游戏开发指南)

文章相关热门搜索词:unity游戏开发技术详解与典型案例,unity游戏开发软件,unity 开发游戏,unity游戏项目开发教程,unity游戏开发技术详解与典型案例,unity 开发游戏,unity游戏开发入门经典,unity游戏开发技术详解与典型案例,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视

【Unity3D插件】在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

标签: unity5.x游戏开发指南

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381512.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3d游戏开发之如何接入SDK(Unity3D游戏开发标准教程)

下一篇:在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信

  • 个体经营部可以开增值税专用发票吗
  • 自然人独资企业是什么意思
  • 打样费单位是什么
  • 营业外收入在资产负债表怎么填
  • 申报过的印花税怎么删除
  • 汇算清缴预提费用调整政策
  • 出口货物索赔如何确认收入
  • 未分配利润转出会计分录
  • 注册个人独资企业和有限公司哪个好
  • 公司造成损失要员工承担吗
  • 税控技术服务费怎么做账
  • 学校应该缴纳的税
  • 促销服务费经营范围怎么写
  • 总账科目和明细科目有哪些
  • 新公司没有实收资本,他的钱从哪来
  • 小规模无票收入后期开票怎么申报
  • 发生坏账损失账务处理
  • 运输费计入什么会计科目?
  • 即征即退申报表如何填写
  • 医疗机构医疗服务自查报告怎么写
  • php调用sql
  • 若依框架是谁写的
  • 转出未交增值税借方余额表示什么
  • PHP:Memcached::setByKey()的用法_Memcached类
  • 捐赠与赞助
  • 酒店需要的原材料和包装费有哪些
  • PHP:mcrypt_ecb()的用法_Mcrypt函数
  • 运城盐湖中国死海养生城
  • 预计负债和预收账款
  • 同一控制下企业合并发生的审计费用计入
  • 发票已开,款未到的会计分录
  • 树莓派能干什么
  • react错误处理
  • php使用什么开发工具
  • 网站top排行榜
  • 其他综合收益核算的是企业根据企业会计准则
  • 以无形资产向外单位投资会引起会计要素
  • 票据权利的取得要件
  • 商品流通企业库存商品的核算方法有以下几种
  • 租赁合同印花税税率2023
  • 2021年发票认证期限为多少天
  • 营改增后的计税方式
  • 会计核算的内容包括
  • 五险一金没有金
  • 外购材料时所支付的增值税应如何处理
  • 律师的行业
  • 民非企业附加税计提和缴纳分录
  • 蔬菜销售方式
  • 公司章程约定的出资时间
  • 账簿设制的一般程序
  • 如何把凭证装订机弄坏
  • ubuntu怎么用
  • centos7 安全配置
  • win8怎么添加打印机到电脑上
  • 怎么使用mac打电话
  • win10mobile现在能干吗
  • icg是什么文件
  • frameworkservic.exe是什么进程 有什么作用 frameworkservic进程查询
  • win8.1和win10哪个好用
  • Javascript HTML5 Canvas实现的一个画板
  • css实现下拉菜单的思路是
  • Bullet(Cocos2dx)之交叉编译Android,集成到cocos2dx3.x
  • JavaScript的21条基本知识点
  • jquery插件怎么写
  • node.js安装模式选择
  • windows7打开命令提示符
  • 如何消除手机自动出现的广告
  • 网页中经常用到的代码
  • javascript语言介绍
  • jq复选框选中触发事件
  • 安卓表格布局案例
  • android 轮播
  • javascript怎么学
  • android软件开发实例
  • python中for循环写法
  • 税务协查函格式 范文
  • 保险免保费是什么意思
  • 武汉税务证怎么网上申请
  • 香港pcc价格
  • 纳税服务存在的不足之处
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设