【狗刨学习网】Windows Message in the Unity3D : WndProc先前提到可以用 Hooks 的方法在 Unity 裡監控 Windows Message,但是使用 Hooks 這個方法我們沒辦法更改 Message 的內容。因此這邊提出第二個方式。Windows 傳送 Message 給 Unity 時,會呼叫 Unity 預設的 Message 處理函數,但透過函數:pOldWndProc =(WNDPROC)SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)SubWndProc);我們可以將原本 Windows 呼叫 Unity 預設的 Message 處理函數改為呼叫我們指定的函數,指定的函數把我們想要處理的 Message 處理完,再把剩下的 Message 丟回給 Unity 來處理。原本實作是使用 dllimport 讓 SetWindowLong function 可以在 C# 裡呼叫, 並把整個 callback function 及流程實作出來,且測試時運作都相當正常,但程式在關閉時會出現 Access Violation 的錯誤,後來將整個實作改成 C DLL 之後錯誤才沒有出現,不知道是什麼原因?底下是 DLL 部分的原始碼:#include "stdafx.h"LRESULT CALLBACK SubWndProc(HWND hWnd, UINT nMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam); WNDPROC gOldWndProc = NULL; HWND gUnityWnd = NULL; #ifdef __cplusplusextern "C" {#endif /* __cplusplus */__declspec(dllexport) bool __stdcall init(HWND hWnd){ gOldWndProc =(WNDPROC)SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)SubWndProc); gUnityWnd =hWnd; if (gOldWndProc !=NULL) return true; return false;}__declspec(dllexport) void __stdcall release(){ SetWindowLong(gUnityWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)gOldWndProc); gOldWndProc =0; gUnityWnd =0;}#ifdef __cplusplus}#endif /* __cplusplus */LRESULT CALLBACK SubWndProc(HWND hWnd, UINT nMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch(nMessage){ case WM_IME_SETCONTEXT: case WM_IME_STARTCOMPOSITION: case WM_IME_ENDCOMPOSITION: case WM_IME_COMPOSITION: case WM_IME_REQUEST: { //... } break;}return CallWindowProc(gOldWndProc, hWnd, nMessage, wParam, lParam);}复制代码Unity 可以透過呼叫 DLL 提供的 init() 函數,讓 Windows 改為呼叫我們指定的函數 (SubWndProc) 來處理 Message,透過 release() 函數讓 Message 處理流程復原。底下是 Unity 部分的原始碼(DLL 檔名為 UnityIMEDLL.dll 且檔案放在 Assets/Plugins 目錄下)using UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;public class IMEInputBox : MonoBehaviour{ //----------------------------------------------------------- [DllImport("UnityIMEDLL")] protected static extern bool init(IntPtr hWnd); [DllImport("UnityIMEDLL")] protected static extern void release(); [DllImport("user")] protected static extern IntPtr GetActiveWindow(); //-----------------------------------------------------------// Use this for initializationvoid Start (){ Debug.Log("init UnityIMEDLL."); try { init(GetActiveWindow()); } catch (Exception e) { Debug.Log(e.ToString()); }} void OnDisable() { Debug.Log("release UnityIMEDLL."); try { release(); } catch (Exception e) { Debug.Log(e.ToString()); } }}复制代码声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。更多精彩内容:www.gopedu.com
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Unity3d 杂七杂八小技巧 文章作者:松阳本文出自阿修罗道,禁止用于商业用途,转载请注明出处。原文链接: