位置: 编程技术 - 正文

unity3D(基于UGUI)网络游戏正在开发中 <一>"最近用UGUI做人物血条"(unity3ds)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity3D(基于UGUI)网络游戏正在开发中 <一>"最近用UGUI做人物血条"(unity3ds),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d功能,unity unity3d,unity3ds,unity3ds,unity3ds,unity unity3d,unity u3d,unity unity3d,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

经过各方面资料的收集,终于完成了血条的制作,大致思路如下:

1.用UGUI做好血条 UI(最基础的)

unity3D(基于UGUI)网络游戏正在开发中 <一>"最近用UGUI做人物血条"(unity3ds)

2.找到相应人物模型的 TOP 点(该TOP点,最好让美术事先设定好。如果随便拿模型上一个点,你会发现血条会跟着模型的动作而运动,不符合实际需求,我们需要的是人物头顶上方一个不随人物动作变化而变化的点)

3,将该血条绑定到该TOP点上(将该TOP点通过 camera.WorldToScreenPoint 转换为屏幕坐标的点,然后赋&#;给血条的position)

做完之后,有几个疑问:

血条的Canvas我设定的是 overlay? 用 camera,world又该如何实现??

Unity3D - 资源管理 一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问,竟然没说上来,说起来也做了两款Unity游戏,惭愧。这里总结一下,加深自己对Unity

U3D是大坑!!!!! 1.有些业务逻辑类不需要Awake()、OnEnable()、Start()、FixedUpdate()、Update()......这一套框架,就不一定需要继承于MonoBehaviour(任何一个类都继承于MonoBehaviour会造

Unity3D游戏开发之从"复活"和"暂停/恢复"谈游戏数据配置管理 随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D、从单机到网游、从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382528.html 转载请保留说明!

上一篇:【Unity3D API的学习与使用】Unity实现GUI组件的位移、缩放和旋转(unity api compatibility level)

下一篇:Unity3D - 资源管理(unity资源包管理器)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络