位置: 编程技术 - 正文

Unity3D - 资源管理(unity资源包管理器)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D - 资源管理(unity资源包管理器),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity资源库,unity资源文件,unity项目中的资源,unity项目中的资源,unity资源库,unity资源文件,unity资源库,unity资源库,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问,竟然没说上来,说起来也做了两款Unity游戏,惭愧。这里总结一下,加深自己对Unity资源管理的理解。主要参考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle。

Unity有两种动态加载资源的方式,Resources.Load和AssetBundle。Resources.Load用于加载打进游戏包内Resources目录下的资源,AssetBundle用于加载包外自己打的资源包(使用BuildPipeline.BuildAssetBundle),常用于做动态更新。下面结合API具体说明:

加载:

Resources.Load:加载app包内Resources/目录的一个asset;

Resources.LoadAsync:Resources.Load的异步方法;

Resources.LoadAll:类&#;Resources.Load,但是用于加载某目录下所有asset;

Resources.LoadAssetAtPath:加载Asset/目录下的资源,只能用于编辑器模式,写打包工具时可能用到;

AssetBundle.CreateFromFile:从磁盘加载一个AssetBundle,这是加载AssetBundle最快的方式(我查到有人说这种方式只能用于pc,官方文档没提有这个限制,待检验);

AssetBundle.CreateFromMemory:从内存中创建一个AssetBundle,异步方法;

AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate:AssetBundle.CreateFromMemory的同步方法;

AssetBundle.LoadAsset:从AssetBundle中加载一个asset;

AssetBundle.LoadAssetAsync:AssetBundle.LoadAsset的异步方法;

AssetBundle.LoadAllAssets:加载AssetBundle中所有指定类型的asset;

Unity3D - 资源管理(unity资源包管理器)

AssetBundle.LoadAllAssetsAsync:AssetBundle.LoadAllAssets的异步方法;

WWW.LoadFromCacheOrDownload:从缓存或网络上下载后加载AssetBundle,不需担心设备空间不足;

卸载:

Resources.UnloadAsset(Object assetToUnload):卸载指定的asset,只能用于从磁盘加载的;如果场景中有此asset的引用,Unity会自动重新加载它;

Resources.UnloadUnusedAssets:卸载所有未被引用的asset,可以在画面切换时调用,或定时调用释放全局未使用资源;

AssetBundle.Unload(false):卸载AssetBundle的压缩文件数据(文件内存映像);

AssetBundle.Unload(true):卸载AssetBundle文件内存映像,并且释放所有已加载的asset;如果asset在场景中被引用,会丢失;

Object.Destroy:销毁一个GameObject、组件或asset;并不是立即销毁,而是在Update循环之后,渲染之前;

Object.DontDestroyOnLoad:标明一个对象在切换场景时不被销毁;

GC.Collect:强制垃圾收集器立即回收内存,可以根据需要使用,比如切换画面调用或定时调用;

通过看Unity的这些API说明,可以清晰地了解Unity的动态资源管理了。下面这幅图描绘的更清晰:

U3D是大坑!!!!! 1.有些业务逻辑类不需要Awake()、OnEnable()、Start()、FixedUpdate()、Update()......这一套框架,就不一定需要继承于MonoBehaviour(任何一个类都继承于MonoBehaviour会造

Unity3D游戏开发之从"复活"和"暂停/恢复"谈游戏数据配置管理 随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D、从单机到网游、从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的

Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例 各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是

标签: unity资源包管理器

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382529.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3D(基于UGUI)网络游戏正在开发中 <一>"最近用UGUI做人物血条"(unity3ds)

下一篇:U3D是大坑!!!!!(u3d官方)

  • 房地产中介门头
  • 服务费的增值税怎么算
  • 承销债券收取的承销费属于什么收入
  • 计提工资时金额是应发工资还是实发工资
  • 减税降费对企业的影响案例
  • 用进项税冲抵当月增值税的会计分录
  • 预算内往来款
  • 应付职工薪酬如何填列
  • 预收款开票的税务处理
  • 无形资产土地的入账价值包括哪些
  • 个人保证金业务
  • 餐饮企业卖套餐赠送单品要交增值税吗?
  • 工信部联企业[2011]300号 小型企业
  • 财税[2016]101
  • 红字发票信息单需要寄给对方吗
  • 发票丢失联次
  • 企业所得税期间费用利息收支
  • 对外捐赠视同销售分录
  • 固定资产验收单图片
  • 税法对弥补亏损的规定是什么?
  • 进项税额多出来怎么处理
  • 没有签订合同需要申报印花税吗
  • 1697508857
  • 社保滞纳利息所得税前扣除
  • 1697510024
  • 营改增之前的增值税
  • 进项税额加计抵减怎么做分录
  • php测验
  • 房地产企业何时结转利润
  • 司机公里补贴进什么科目
  • 其他应付款年末怎么结转
  • vue登录页面点击登录进入首页
  • 进口应税消费品所支付的金额不包括
  • 死亡谷景点
  • 商贸公司销售
  • ai作画
  • yolo v5 可视网络结构
  • python搭建项目结构
  • 数据挖掘论文选题
  • wrap激活
  • php加密技术
  • php数组处理函数array_push会影响源数组的元素吗
  • 汽车抵押贷款会上征信吗
  • 小企业固定资产折旧方法
  • 购买方已认证怎么开具红字信息表
  • python requests读取服务器响应
  • 待报解预算收入是什么意思,扣了钱
  • 工会经费和残保金计入什么科目
  • 公司购买食品怎么入账
  • 其他收益和其他综合收益区别
  • 对于成员单位归集至集团母公司账户的资金
  • 原始凭证的审核内容
  • 包工包料工程如何报价合理
  • 研发费用属于哪类会计科目
  • 让渡是什么
  • 建总账的注意事项
  • sql server批量导入数据
  • centos怎么配置yum
  • win7注册表修改开机密码
  • xp系统如何更新
  • win10回收站文件在哪里
  • 教你如何解决蓝光机/KODI无法打开局域网smb共享的问题
  • ksysslim.exe是什么
  • linux isolcpus
  • linux ids
  • linux在vim编辑器中,将光标移动
  • win8.1应用
  • JQuery.Ajax()的data参数类型实例详解
  • photon server 限制防火墙
  • void方法设置断言
  • arcgis engine+c#实例开发教程
  • 学习雷锋好榜样
  • JavaScript基础教程
  • js中倒计时器怎么实现
  • python3模拟登录
  • 建筑工程资质挂靠合同
  • 山东省立第三医院地址
  • 铁路货运的费用有哪些
  • 广东etc扣费异常打哪个电话
  • 虚开增值税专用发票罪量刑标准2023
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设