位置: 编程技术 - 正文

Unity3D - 资源管理(unity资源包管理器)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D - 资源管理(unity资源包管理器),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity资源库,unity资源文件,unity项目中的资源,unity项目中的资源,unity资源库,unity资源文件,unity资源库,unity资源库,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问,竟然没说上来,说起来也做了两款Unity游戏,惭愧。这里总结一下,加深自己对Unity资源管理的理解。主要参考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle。

Unity有两种动态加载资源的方式,Resources.Load和AssetBundle。Resources.Load用于加载打进游戏包内Resources目录下的资源,AssetBundle用于加载包外自己打的资源包(使用BuildPipeline.BuildAssetBundle),常用于做动态更新。下面结合API具体说明:

加载:

Resources.Load:加载app包内Resources/目录的一个asset;

Resources.LoadAsync:Resources.Load的异步方法;

Resources.LoadAll:类&#;Resources.Load,但是用于加载某目录下所有asset;

Resources.LoadAssetAtPath:加载Asset/目录下的资源,只能用于编辑器模式,写打包工具时可能用到;

AssetBundle.CreateFromFile:从磁盘加载一个AssetBundle,这是加载AssetBundle最快的方式(我查到有人说这种方式只能用于pc,官方文档没提有这个限制,待检验);

AssetBundle.CreateFromMemory:从内存中创建一个AssetBundle,异步方法;

AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate:AssetBundle.CreateFromMemory的同步方法;

AssetBundle.LoadAsset:从AssetBundle中加载一个asset;

AssetBundle.LoadAssetAsync:AssetBundle.LoadAsset的异步方法;

AssetBundle.LoadAllAssets:加载AssetBundle中所有指定类型的asset;

Unity3D - 资源管理(unity资源包管理器)

AssetBundle.LoadAllAssetsAsync:AssetBundle.LoadAllAssets的异步方法;

WWW.LoadFromCacheOrDownload:从缓存或网络上下载后加载AssetBundle,不需担心设备空间不足;

卸载:

Resources.UnloadAsset(Object assetToUnload):卸载指定的asset,只能用于从磁盘加载的;如果场景中有此asset的引用,Unity会自动重新加载它;

Resources.UnloadUnusedAssets:卸载所有未被引用的asset,可以在画面切换时调用,或定时调用释放全局未使用资源;

AssetBundle.Unload(false):卸载AssetBundle的压缩文件数据(文件内存映像);

AssetBundle.Unload(true):卸载AssetBundle文件内存映像,并且释放所有已加载的asset;如果asset在场景中被引用,会丢失;

Object.Destroy:销毁一个GameObject、组件或asset;并不是立即销毁,而是在Update循环之后,渲染之前;

Object.DontDestroyOnLoad:标明一个对象在切换场景时不被销毁;

GC.Collect:强制垃圾收集器立即回收内存,可以根据需要使用,比如切换画面调用或定时调用;

通过看Unity的这些API说明,可以清晰地了解Unity的动态资源管理了。下面这幅图描绘的更清晰:

U3D是大坑!!!!! 1.有些业务逻辑类不需要Awake()、OnEnable()、Start()、FixedUpdate()、Update()......这一套框架,就不一定需要继承于MonoBehaviour(任何一个类都继承于MonoBehaviour会造

Unity3D游戏开发之从"复活"和"暂停/恢复"谈游戏数据配置管理 随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D、从单机到网游、从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的

Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例 各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是

标签: unity资源包管理器

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/382529.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3D(基于UGUI)网络游戏正在开发中 <一>"最近用UGUI做人物血条"(unity3ds)

下一篇:U3D是大坑!!!!!(u3d官方)

  • 金税盘软件打不开
  • 财务软件属于哪种软件
  • 9个点的发票跟6个点区别
  • 广告费的明细
  • 出差的招待费怎么报销
  • 公司费用票
  • 财务费用利息收入在贷方表示什么
  • 应收账款周转率正常值范围
  • 个税换电脑了还能查到之前的申报记录吗?
  • 停车费可以抵扣个人所得税吗
  • 以现金形式收到包装物押金
  • 预借差旅费,付给现金会计分录
  • 企业外购固定资产的成本包括购买价款和相关税费
  • 预收账款缴纳企税怎么算
  • 定额发票2019
  • 增值税附加税什么情况交
  • 转口贸易是否缴增值税
  • 简化丢失专用发票的处理流程
  • 将自产货物用于在建工程
  • 建筑服务安装费会计分录
  • 购买基金会计核算
  • 公务车加油入什么科目
  • 4500监控
  • Linux下 php5 MySQL5 Apache2 phpMyAdmin ZendOptimizer安装与配置[图文]
  • 房产证工本费怎么做账
  • 交易性金融资产的入账价值
  • 设备进项抵扣新政策
  • 福利企业即征即退优惠政策
  • 企业年金缴纳标准400什么意思啊
  • 研发支出属于哪个表
  • 收到预付货款下月交货会计分录
  • 无形资产摊销的方法
  • get命令获取文件夹
  • 筹建期间发生的收入
  • 个人所得税专项附加扣除标准一览表
  • 工会经费是应付职工薪酬的借方还是贷方
  • 融资租赁的利息进项税可以抵扣吗
  • 固定资产融资租赁是什么意思
  • python next iter
  • 小微企业税款征收方式
  • 小微企业的资产负债率一般为多少
  • 公司股东和自然人的关系
  • 发票金额少于付款金额怎么做账
  • 公司购买股东的东西
  • 购进商品印花税怎么计算
  • 员工借款后离职怎么处理
  • 资产负债表中的应交税费包括什么
  • 现金流量表和利润表的勾稽关系
  • 有形资产负债率多少合适
  • 毛利率计算公式
  • 单独设置停工损失科目
  • c 语言 mysql
  • sqlserver CONVERT()函数用法小结
  • windows8出现蓝屏
  • 局域网 下载
  • ubuntu系统管理
  • linux的sh
  • linux常用小技巧
  • 平板电脑中的电池工作时是将什么能转化成了电能
  • windows10mobile官网
  • 误删了分区怎么恢复
  • .exe是啥
  • 关闭gui引导有什么用
  • macbook触摸板如何点右键
  • 微软报错是什么意思
  • win10安装不了ie
  • win7旗舰版没有睡眠设置
  • css怎么画图
  • python语言解析
  • 使用简单工厂模式的好处
  • python 描述符类
  • jquery查找节点
  • Android SimpleAdapter
  • 河北国家税务局发票查询系统
  • 税务系统更新不能开发票
  • 建筑一般纳税人开3%
  • 福州房管局网签查询
  • 重庆地税电子税务局app
  • 地税局多措并举工作总结
  • 欠账6万怎么还
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设