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在Unity做项目中,避免不了与www类的交互,通常在一个很大的项目里,有很多方面会涉及到与网络的访问,但是用的比较多的时候,难免在管理上不会出现麻烦的事情,在这里提供一个简单的方法,个人观点还是方便使用的。
整体的思路是把所有的www访问都写在一个脚本里,所有涉及到的链接URL都写在一个统一的地方,在需要调用的时候或者需要调用的地方去访问脚本里特别的方法。
首先,新建一个类WWWConnect,并继承System.IDisposable接口,其实这个接口并没有实际的用处,只是在后面使用到这个类的时候(using),要求有这个接口的实现:(在这里是以post访问为例)
其次我们在新建一个脚本(UseWWW.cs),这个脚本我们最好设置成在Unity的任何场景中都可访问到,利用这个脚本我们写一个方法来调用我们上面写的这个类WWWConnect。在这里我们先声明一个变量来存放我们要访问的URL
其中arg,arg为post传所需字段的内容;然后我们再写一个对www访问结果的进行处理的方法:
最后,就在我们需要调用的地方调用它就可以了在本文的最后,在给大家分享一个访问www类的简单方法:
附上对网络访问结果的处理方法:
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