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噩梦系列篇之敌人自动追击Player功能(NavMeshAgent)(噩梦 1-4)

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敌人自动追击功能用到NavMeshAgent

制作NavMeshAgent:

首先选择地图,保持地图为static状态;

之后就是选择window里面的Navigation如下图:

然后点击Bake后得到如下图;蓝色地图区域就是表示可以自动寻路的区域

噩梦系列篇之敌人自动追击Player功能(NavMeshAgent)(噩梦 1-4)

之后就是给敌人加入NavMeshAgent。。。

然后给敌人加入一个脚本enemymove();这样就实现了最简单的自动寻路去追击主角的功能。

最简单的追击功能就此实现了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

设定一下enemy的动画状态机;如同player一样设定不介绍了直接看图:

之后为了完善追击功能和敌人动画的播放

首先为敌人设置刚体和collider(注意rigidbody的那两个属性把数&#;设置大。。player也是要设置大)

之后完善追踪及动画播放的代码:

Unity3D之Camera设置 转载自:

Unity3D游戏开发从零单排(十) - 进击的Shader续 自定义光照模型在这之前首先来了解一下SurfaceOutput这个结构体,它是一个包含大多数描述一个物体表面渲染特征的结构,具体结构如下:structSurfaceOutput

Unity3D海量新书资源 书籍比较杂,有些不一定写的很好,全部是英文的(中文书一般是不会有清晰电子版,你肯定知道的),所以大家酌情下载喜欢的那几本看完就好了。

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