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转载自: 好了,The first,我们先来实现第一个功能,也就是跟随功能。开始写代码CameraTest,
额,在写代码之前我们先理一下思路,定义哪些变量,猪脚肯定要的,我们定义target(gameobject),摄像机肯定需要一个高度,定义distance(float)。
[code]csharpcode:把代码赋给主摄像机,然后调整摄像机的旋转位置到合适的地方,运行,然后改动cube的position,可以看到game视图中,摄像机真的跟着移动了,好神奇!!!!
第一个功能算是完成了,不过接下来还要优化,别急,我们下面来实现第二个功能,绕猪脚旋转。
旋转是怎么旋转?可能有些小伙伴会问。当然是度无死角的绕猪脚旋转观察,假如说猪脚是女性咋办?好吧我邪恶了!
RPG中摄像机的旋转,我们只需要修改x轴和y轴的旋转就行了,有兴趣的小伙伴可以运行上面的代码,去inspector视窗中手动调整一下rotation试试,看看效果!
发现随着x,y的不断变化,摄像机就绕着猪脚旋转啦!
那么好,我们假定按下鼠标右键不放上下左右移动,摄像机就上下左右旋转。开始写代码,同样需要定义变量,这里x(float),y(float)来记录摄像机的旋转角度。
我们只需要修改x,y就行了。
[code]csharpcode:运行试试,真的旋转了,好开心!好Happy!
我说过代码在刚开始的时候是不完整的,我们需要不断地优化,那么这个代码有和缺点呢?
对,就是不能控制旋转速度,假设有一天我要加快旋转速度怎么办。很简单定义一个speedX,speedY(float),
好像还不是很完美,旋转的太生硬了,那么在来修改一下,这里我们用到Mathf的插。[code]csharpcode:[code]csharpcode:还有我们发现当上下旋转摄像机会转到地面以下,这就有点糟糕!所以我们要定义MaxLimit,MinLimit变量(float)限定xLerp的,使之落在两者之间。
[code]csharpcode:[code]csharpcode:终于完成上面两步,来到最后一步,摩擦,摩擦,在这光滑的屏幕上摩擦,=_=!OK,进入正题!上面两步是跟随和旋转,我们下面来讲缩放视角。缩放视角,只需要修改distance的就可以达到目的!和上面一样,缩放视角也有最大缩放和最小缩放,所以得定义MaxZoom,MinZoom(float),当然还有缩放速度scrollSpeed,别忘了优化哦,OK,代码搞起来:[code]csharpcode:[code]csharpcode:[code]csharpcode:大功告成,这个就是完整的摄像机代码,有什么问题错误可以指出来!!!砸门交牛交牛!!Unity3D游戏开发从零单排(十) - 进击的Shader续 自定义光照模型在这之前首先来了解一下SurfaceOutput这个结构体,它是一个包含大多数描述一个物体表面渲染特征的结构,具体结构如下:structSurfaceOutput
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