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unity 原生UI 拖拽跟随鼠标移动(unity移动)

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unity 中拖拽某个UI移动时,例如是image类型的UI,要想实现图片跟随着鼠标移动需要以下操作:

首先我们要在鼠标按下时保存鼠标按下的位置,记录要移动物体的初始位置

if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { vec3 = Input.mousePosition; pos = transform.GetComponent<RectTransform>().position; }

其次我们要在鼠标移动时求出鼠标的位移的偏移量是多少,这里用off来保存,ve3来刷新记录鼠标的移动位置

用pos加上每次帧鼠标的偏移量,最后在把pos获得的移动&#;赋&#;给要移动的物体 if(Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 off = Input.mousePosition - vec3; vec3 = Input.mousePosition; pos = pos &#; off; transform.GetComponent<RectTransform>().position = pos; }

unity 原生UI 拖拽跟随鼠标移动(unity移动)

以上只是通过鼠标的状态来控制物体的移动。

我们还可以结合UI系统提供的事件来控制物体的移动

例如,我们给panel添加一个EventTrigger组件,分别添加Drag 和pointerDown两个事件

分别绑定触发的方法为MoveObject(),PointerDown();

public void MoveObject() { Vector3 off = Input.mousePosition - vec3; vec3 = Input.mousePosition; pos = pos &#; off; transform.GetComponent<RectTransform>().position = pos; } public void PointerDown() { vec3 = Input.mousePosition; pos = transform.GetComponent<RectTransform>().position; }

这样就可以用鼠标拖动UI系统的panel了

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