位置: 编程技术 - 正文

unity3d 中实现猜拳游戏(unity3d做游戏)

编辑:rootadmin
using UnityEngine;using System.Collections;public class caiquan : MonoBehaviour { public Rect r1; public Rect r2; //public Texture t1; //public Texture t2; //public Texture t3; public Texture[] textures; public int computerCP; public int playerCP; public string result; public bool isShowTime=true; public float MaxTime=3; void Start () { r1=new Rect(,,,); r2=new Rect(,,,); } // Update is called once per frame void Update () { if (isShowTime) { computerShow (); } else { MaxTime-=Time.deltaTime; if(MaxTime<0){ isShowTime=true; MaxTime=; } } } void computerShow(){ if (computerCP < 2) { computerCP&#;&#;; } else { computerCP=0; } } void OnGUI(){ GUI.Label (new Rect(0,0,,),result); r1=GUI.Window (0, r1, WindowFunc1, "Computer VS Player"); r2=GUI.Window (1, r2, WindowFunc2, "Player Input"); } void WindowFunc1(int id){ GUI.DragWindow (new Rect (0, 0, , )); GUI.Box (new Rect (, , , ),textures[computerCP] ); GUI.Box (new Rect (, , , ),textures[playerCP] ); } void WindowFunc2(int id){ if (GUI.Button (new Rect (, , , ), textures [0])) { playerCP=0; computerChuPai(); panding(); } if (GUI.Button (new Rect (, , , ), textures [1])) { playerCP=1; computerChuPai(); panding(); } if (GUI.Button (new Rect (, , , ), textures [2])) { playerCP=2; computerChuPai(); panding(); } GUI.DragWindow (new Rect (0, 0, , )); } void computerChuPai(){ computerCP = Random.Range (0,3); } void panding(){ if (computerCP == playerCP) { result="ping ju"; }else if (computerCP - playerCP == -1||computerCP-playerCP==2) { result = "computer win"; } else if (computerCP - playerCP == 1|| computerCP-playerCP==-2) { result="player win"; } }}

推荐整理分享unity3d 中实现猜拳游戏(unity3d做游戏),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

unity3d 中实现猜拳游戏(unity3d做游戏)

文章相关热门搜索词:unity3d quaternion,unity3d游戏算法,unity答题游戏,unity3d怎么打组,unity3d gameobject,unity3d游戏算法,unity3d gameobject,unity3d dotween,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity3d加密代码结束篇 确定Mono可以成功后,我就自己修改了它的源代码,一开始虽然不顺利,但幸运的是可以用g_warning打印。通过打印发现自己多解密了一个字节。最终成功

委托、事件、单例在Unity3D中的使用 原文请点击这里翻译:claudioHereIdemonstratehowtocreatedelegates,eventsandsingletonstoworkinconjunction.ThistutorialiswrittenforUnity3D,However,similarcodecanbeusedforanyC#or.NETapplication.

Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇 前情提要:讲求基本算法Unity3d基于物理渲染Physically-BasedRendering之specularBRDFplus篇Unity3d基于物理渲染Physically-BasedRendering之实现最后我们用fragmentshader实现

标签: unity3d做游戏

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/383575.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现(unity3d物理现象模拟)

下一篇:unity3d加密代码结束篇(unity游戏加密)

  • 海关完税价格是什么
  • 固定资产原值错误的账务处理
  • 其他现代服务税目包括哪些内容
  • 中小型企业库存的问题及对策
  • 销售蔬菜的个体工商怎么开具发票
  • 去年发生的成本但今年9月份才开票付款
  • 公司开办费有哪些
  • 增值税附征优惠政策
  • 支付给对方的押金
  • 收到赔偿怎么做账
  • 银行美元账户调汇会计分录
  • 隐名股东违法吗
  • 如何减少资产负债表上的资本公积
  • 周转材料低值易耗品
  • 进料余料结转的征免方式
  • 个人代公司付货款要证明吗
  • 附加税退税如何做账
  • 盈余公积补亏影响资产吗
  • 失去胜诉权但又有起诉权是什么意思
  • 已确定收入后补缴增值税
  • 差额征收增值税如何申报
  • 汽车厂家金融贴息 是贴利息的还是贴车价
  • 华为鸿蒙os2.0发布
  • 股权变更需要缴纳印花税吗,缴纳多少
  • 跨年度冲减收入
  • php介绍
  • 政策性退税流程
  • 鸿蒙系统如何自定义图标
  • 交个税手续费账务处理
  • 收到退款的会计分录
  • php和mysql的结合是目前web开发中的黄金组合
  • 合并抵销
  • 卡克斯劳坦恩酒店
  • php curl_setopt
  • 应交税费为负数在资产负债表里怎么填
  • 织梦怎么样
  • python二叉树遍历算法
  • 当月交印花税会计分录
  • 按工资申报的工龄怎么算
  • 成本费用利润率越高越好吗
  • 股权转让过程中的税费
  • 收到返款计入什么科目
  • 企业收到合同保险怎么办
  • 集团公司收到的上级工作秘密比照国家
  • 文化事业建设费会计分录
  • 非税收入一般缴款书是什么意思
  • 商品盘点短缺
  • 销售折扣销货方式有哪些
  • 预存返现活动规则
  • 有利息费用这个科目吗
  • 小规模纳税人手工帐怎么做
  • 消防设备的安装
  • 会计的几种折旧类型
  • 个体工商户如何给员工交五险一金
  • 年数总和法计提折旧的例题
  • 如何创建桌面快捷方式电脑
  • centos运行文件
  • centos如何禁ping
  • 惠普hp笔记本电脑
  • vrvprotect.sys
  • 加载dll错误是什么意思
  • 删除windows.edb
  • windows7搭建ftp
  • windows10周年更新
  • windows 8改windows 7
  • Win10 Mobile 10586.107怎么更新?Lumia950/XL/550可升级
  • Metaio in Unity3d 教程--- 一. 搭建环境,运行官方案例
  • jquery实现
  • 遮罩层中对象的作用是
  • js闭包详解
  • java script怎么学
  • Android调用系统截屏方法
  • pythonsetter
  • 已申报的纳税申报表怎么修改
  • 北京朝阳区地税服务大厅
  • 租房完税证明需要房东交钱吗?
  • 车船使用税是什么样的单子
  • 在电脑上怎样做word的文档
  • 车辆购置税多久能退回来
  • 注册会计师人员名单
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设