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推荐整理分享Unity3d 换装 之 模型动画分离(unity spine换装),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩。
对于2D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。
对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戏中,我们把这四部分单独做四个模型动画,然后动态拼接为一个整体,达到换装的效果。
然后根据动画制作人员的喜好 又有两种方式来拼接:
1、每个身体部位自带动画数据
2、每个身体部位不带动画数据,动画数据单独提取出来
我们这里介绍第二种。
对于我们这种每一个动作的单独一个动作数据的方式,要怎么拼合到一个动画数据。Unity官方文档有介绍 - 分割动画
来看我们实际项目中的Project视图:
把每一个动作的动画数据都单独提取出来,然后汇总到warrior这一个文件中。
让我们来看看如何加载这些动画数据和各个部位到游戏中。
把四个部位的模型拖到Scene中,可以看到拼成了一个完整的人物
但是没有动作效果,因为这些只是模型骨头,但是没有动作数据,从右边的红框就看出来。
所以我们需要把动作数据加入到模型中。
点击右边的小圆点,在弹出的动画列表中选择动画,比如我选择的 run ,为四个部位的模型都选择run。再运行,这是就有了动作。我们的主角在跑动。
下面让我们通过代码来把动作和模型数据加载进来。
首先加载进来模型
然后加载进来动画数据:并且播放run 这个动作。来看看效果
我们的主角就这样跑起来了。
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标签: unity spine换装
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