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三角形攻击区域(三角进攻怎么打)

编辑:rootadmin

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前言就不铺垫了...

这个功能可以在很多地方用的到,而且一般面试的时候也会提到一些。

因为自己遇到过这样 的问题,并且 在当时做的时候很费劲,但是后来 做出来之后,又觉得简单的要死。

ok,进入正题。

先说思路。

1、计算角度。

2、计算与物体距离。

3、判断。

4、解决

第一步,计算角度

第一我们需要计算出角度。但是我们应该如何计算角度呢?

首先我们需要明确,计算角度需要有两条边。

第一条是我们自身物体上的Z轴方向的向量,

第二条是敌人的位置的向量。

自身Z轴的向量为transform.forward;

敌人方向的向量为(敌人.position-transform.position);

这里两个向量都得出后,我们需要利用Vector3的angle方法求出他们的夹角。

三角形攻击区域(三角进攻怎么打)

简单例子

OK第一步完成。

第二步,计算距离。

公式为num=(B.x-A.x)*(B.y-A.y)*(B.z-A.z)

得出两个&#; 之后就简单了,判断喽。

第三步,判断角度与距离。

第四步,就OK了。

这里上一下代码,代码中有注释,应该很好理解。

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