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前言就不铺垫了...
这个功能可以在很多地方用的到,而且一般面试的时候也会提到一些。
因为自己遇到过这样 的问题,并且 在当时做的时候很费劲,但是后来 做出来之后,又觉得简单的要死。
ok,进入正题。
先说思路。
1、计算角度。
2、计算与物体距离。
3、判断。
4、解决
第一步,计算角度
第一我们需要计算出角度。但是我们应该如何计算角度呢?
首先我们需要明确,计算角度需要有两条边。
第一条是我们自身物体上的Z轴方向的向量,
第二条是敌人的位置的向量。
自身Z轴的向量为transform.forward;
敌人方向的向量为(敌人.position-transform.position);
这里两个向量都得出后,我们需要利用Vector3的angle方法求出他们的夹角。
简单例子
OK第一步完成。第二步,计算距离。
公式为num=(B.x-A.x)*(B.y-A.y)*(B.z-A.z)
得出两个 之后就简单了,判断喽。
第三步,判断角度与距离。
第四步,就OK了。
这里上一下代码,代码中有注释,应该很好理解。
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标签: 三角进攻怎么打
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