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UnityRandom是一个针对Unity3D的伪随机数库,使用C#语言开发。代码和文档都在Github上。
UnityRandom采用Mersenne twister伪随机数发生算法,能够快速产生高质量的伪随机数,性能优于Unity自带的伪随机库,另外UnityRandom还针对游戏设计框架推出了几种有针对性的函数库: Shuffle Bag, Dice, Random Color。
测试效果图:
分析程序具体的用法,请参阅文档
DiceRoll 骰子 ShuffleBag 洗牌DiceRoll.cs
ShuffleBagCollection.cs
游戏简单控制逻辑 一个轻量级的状态机 出处:
三分钟了解LOD在游戏里面的运用 性能优化
Unity Shader流光贴图效果 ShaderCustom/FlowLight{//动态流光效果Properties{_MainTex(Base(RGB),2D)=white{}_FlowTex(LightTexture(A),2D)=black{}//光照贴图_uvSpeed(UVSpeed,float)=2//流光速度}SubShader{Tags{RenderType=
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