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转载请说明出处: 3.3final,vs,eclipse4.2adtcdtsdkndkr9d(这一套就可以直接在Eclipse里面run as了,不用先去proj.android下面执行python build_native.py然后再导入Eclipse)2、先花了三四天的时间看cocos2d官方的文档( World3、看教程了解CocosStudio的基本使用, 1)、获取系统时间的code要换成下面 code,其他环境不确定,自行百度 struct tm *tm;time_t timep;time(&timep);tm = localtime(&timep);hour = tm->tm_hour;minute = tm->tm_min;second = tm->tm_sec;2)、schedule_selector(ClockBackgroundScene::updateTime),updateTime的定义,参数不能为空,要定义为ClockBackgroundScene::updateTime(float t) 3)、CCLog要换成logndk一定得是r9d版本项目工程不要放在带有空的路径我是使用先vs写code,在pc上验证,然后Eclipse导入验证下就ok了,其他平台暂时没设备和条件,就不验证了吧使用Eclipse直接Run as的时候可能会报C文件 undefined reference to `XX'异常,可以参考 init函数另外 USING_NS_CC查看定义 #define USING_NS_CC using namespace cocos2d,加上cocos2d的命名空间
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