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本文由qinning原创,转载请注明: 判断两个矩形是否相交,若相交,返回true
用例:
var rectA = cc.rect(0,0,5,);
var rectB = cc.rect(4,9,5,);
var r = cc.rectIntersectsRect(rectA, rectB);
if(!r) throw "Fail rectIntersectsRect 1”;
2、cc.rectContainsPoint(rect,point) 判断某个矩形中是否包含某个点,若包含,返回true
3、cc.pointEqualToPoint(point1,point2) 判断两个点是否相等,相等返回true
4、cc.rectEqualToRect(rect1,rect2)判断两个矩形是否相等
5、cc._rectEqualToZero(rect)判断该矩形是否为0矩阵
6、cc.rectOverlapsRect(rectA,rectB)判断两个矩形是否部分重叠
7、cc.rectIntersection(rectA,rectB)返回两个矩形重叠部分
8、cc.rectUnion(rectA,rectB)返回包含这两个矩形的最小矩形
简单切换场景实例 PS:本人只是一名菜鸟,没有什么技巧可言,只是学习牛人们的经验一步一步的往前走.1.首先申请一个新的场景类,和HelloWorld一样,先完成SecondScene.h头文件#ifnd
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