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PS:本人只是一名菜鸟,没有什么技巧可言,只是学习牛人们的经验一步一步的往前走.
1.首先申请一个新的场景类,和HelloWorld一样,先完成SecondScene.h头文件#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer{public:virtual bool init();static cocos2d::CCScene* scene();void menuCloseCallback(CCObject* pSender);CREATE_FUNC(HelloWorld);};#endif注意:该头文件需要放在cocos2d-x-2.2.3projectsHelloWorldClasses目录下,要不后面会报错.2.接着新建一个SecondScene.cpp文件实现头文件中所声明的函数#include "SecondScene.h"USING_NS_CC;CCScene* SecondScene::scene(){CCScene *scene = CCScene::create();SecondScene *layer = SecondScene::create();scene->addChild(layer);return scene;}bool SecondScene::init(){CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hi,Are you Kidd?", "Arial", );pLabel->setPosition(ccp(,));this->addChild(pLabel);return true;}3.接着在HelloWorld场景中进行切换场景代码的增加A.先增加SecondScene.h头文件的包含#include "SecondScene.h"B.接着在退出按钮的地方做场景切换的操作void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender){#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");#else// CCDirector::sharedDirector()->end();CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(SecondScene::scene()); //[SecondScene.h头文件的位置要放对,要不这里报错]#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)exit(0);#endif#endif}如果需要对第二场景的出现有动画效果的话,可以在menuCloseCallback修改成如下代码CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionSlideInT::create(3.0f,SecondScene::scene())); //[从上面向下滑动,前面一个参数说明该动画所需要的时间CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionSlideInB::create(3.0f,SecondScene::scene())); //[从下面向上滑动]
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标签: 常见的场景切换效果有哪些
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