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【插件】特效发射粒子数查找工具(特效添加)

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我们在游戏开发过程中,优化性能是极为重要的一个环节。众所周知“特效”是性能优化的一个重点。据说,特效文件中的发射粒子数在以上就会存在性能问题。于是,针对此问题我们可以做一个工具,查找出项目中所有的特效发射粒子数,根据数量从大到小排序,并标志定位到相应的特效文件。

思路步骤如下:

1. 在Editor文件夹下新建一个脚本文件,命名为EffectEmitChecker.cs

2. Resource.LoadAll所有的特效文件存入一个数组

3. 循环遍历特效数组并PrefabUtility.InstantiatePrefab()生成一个实例

【插件】特效发射粒子数查找工具(特效添加)

4. 获取ParticleEmitter组件,并把相关信息缓存到一个List中

5. DestroyImmediate()删除生成的实例

6. List根据发射粒子数大小排序

7. 在OnGUI()中展示List中的数据

具体代码如下:

查出来的特效发射粒子数就可以很理直气壮的和特效师说:你的这个特效有性能瓶颈,赶紧优化一下吧。他会很诧异你怎么能如此快速精准地查找出特效发射粒子数,并很开心地向你索要这个工具的。

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NGUI的UIScrollview的优化 转载自:

[置顶] Unity项目对 git版本控制库扩展插件 孙广东.6.在UNity5.x之前的版本,我们用文本编辑器如sublimetext打开.unity.prefab时是可以看到yaml格式的文本内容,但是在UNity5.x当在察看.unity.prefab文件

【Unity】Finite State Machine 有限状态机 原文链接:

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