位置: 编程技术 - 正文

Unity3d游戏开发之主场景视差效果开发心得(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

编辑:rootadmin
效果图分析 什么是视差滚动?度娘的解释:让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果。从效果图可以看出,主场景背景大致分为3层,草地、山河还有云彩,每一层的速度都不一样。接着分析,虽然度娘的解释是以速度来阐述,但用速度来计算并不合适,因为主层(即草地层)的滚动是跟随我们手指的移动,所以应该把速度转换为位移来计算。既然用位移来计算,每一层的位移不同,怎么样才能把多个层同步起来,我使用了归一化方法,把整个场景的滚动看作是0~1之间的归一化位移,每个层的滚动只需乘以各自层的最大位移。有了归一化位移来实现视差滚动,接下来就是让场景的滚动跟随手指移动,现在其实很好实现,只需要根据手指移动的距离(X方向)和主层的最大位移计算。最后要分析的就是惯性,在手指离开屏幕后场景仍将滚动一段时间,其实就是一个减速运动。(终于分析完了,人家不会分析,憋到现在已经内伤了 )实现第一步,实现SetPosition()方法,通过这个方法设置归一化位置,然后将所有层移动到正确位置。public Transform[] Layers;//每个层的Transform。 public float[] Offsets;//对应每个层的最大位移。 int count; float location;//定义归一化位置。 void Start () { count = Layers.Length; }public void SetPosition(float position) { location = Mathf.Clamp(position); for (int i = 0; i < count; i&#;&#;) { Layers[i].localPosition = new Vector3(Offsets[i] * location ,0, 0); } }复制代码 当location为0时显示各个层最左边的内容,为1时显示各个层最右边的内容。将各个层的根节点赋给Layers属性。如下图所示:整体效果如下: 然后将层往左边移动直到显示最右边的内容,这个时候根节点的X坐标就是我们要的最大位移,将这个&#;赋给对应的Offsets(这个&#;为负数)。第二步,实现手指跟随的滚动。bool dragged;float lastTouch;float dragOffset;float touchToPos;void Start (){ count = Layers.Length; dragged = false; touchToPos = 1f / Screen.width * camera.orthographicSize * 2f * camera.aspect / Mathf.Abs(Offsets[0]);}void Update (){ if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { dragged = true; lastTouch = Input.mousePosition.x; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { dragged = false; } if (dragged) { float currTouch = Input.mousePosition.x; dragOffset = lastTouch - currTouch; lastTouch = currTouch; dragOffset *= touchToPos; location &#;= dragOffset; SetPosition(location); }}复制代码 这段代码就是计算每次手指移动时,场景归一化位置改变量——dragOffset,并将该量与当前location相加后使用SetPosition来更新各个层。第三步,实现惯性。更多精彩请点击【狗刨学习网】bool tweened;float tweenTime;const float MaxTweenTime = 0.5f;void Start (){ count = Layers.Length; dragged = false; tweened = false; touchToPos = 1f / Screen.width * camera.orthographicSize * 2f * camera.aspect / Mathf.Abs(Offsets[0]);}void Update (){ if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { dragged = true; tweened = false; lastTouch = Input.mousePosition.x; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { dragged = false; tweened = true; tweenTime = 0f; } if (dragged) { …… } else if (tweened) { tweenTime &#;= Time.deltaTime; if (tweenTime > MaxTweenTime) { tweened = false; } else { float offset = dragOffset * (1 - tweenTime / MaxTweenTime); location &#;= offset; SetPosition(location); } }}复制代码 这里利用到第二步中所计算的dragOffset,将最后一次计算(即手指离开屏幕前)得出的dragOffset在最大惯性时间MaxTweenTime内减为0并累加到location上,以达到减速运动的效果,而且移动的距离和手指移动的速度相关。终于写完了,还是代码爽

推荐整理分享Unity3d游戏开发之主场景视差效果开发心得(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3d游戏开发之主场景视差效果开发心得(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发pdf,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),unity3D游戏开发,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity自带寻路Navmesh入门教程(一) unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能。阿赵我也使用过A*寻路插件

【unity3D】单点和多点触控 【狗刨学习网】总结:Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控点击事件用:Input.GetTouch(num).phase==TouchPhase.Began这样

unity3D新闻:HTML5标准最终确定 体验或将有所改变 狗刨学习网报道:万维网联盟(WorldWideWebConsortium,简称W3C)近日发布了HTML5标准的推荐版,并将其命名为用于创建网页与应用程序的HTML5标准的终极版。

标签: Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372997.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之Unity打包APK(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

下一篇:unity自带寻路Navmesh入门教程(一)(unity寻路系统)

  • 非居民企业享受协定待遇
  • 建筑公司分包项目违法吗
  • 购买财务软件做什么科目
  • 印花税会计分录怎么做
  • 什么是明细分类账簿
  • 个人所得税申报方式选哪个比较好
  • 采购服务需要缴什么税
  • 股权评估与资产评估的关系
  • 企业安全生产费用提取标准 最新
  • 工会应付下级经费
  • 公司 捐赠
  • 报关单金额大于合同金额
  • 以前年度做的预算怎么查
  • 收到厂家的销售返利 税收
  • 餐饮店进货要索取哪些单据
  • 小规模季度不超30万需要交什么税
  • 继承或赠与所得的房产
  • 质押贷款属于什么贷款
  • 小微企业从业人数包括
  • 子公司注销后人员怎么安置
  • 收到上级补助收入支出时财务会计怎么记账
  • 来料加工企业如何计算产值
  • 公司缴纳递延所得税吗
  • 利润总额就是会计准则吗
  • 委托发行股票会亏本吗
  • 押金算不算房租
  • 如果当月增值税进项比销项多怎么结转
  • 找果农采购水果没有发票怎么办
  • 公司收到利息怎么记账
  • 认筹金客户经常提出哪些问题
  • php怎么实现代码运行功能
  • 商会收到的会费要交企业所得税
  • 公司用车出现事故用员工赔付么?
  • vpengine.exe进程
  • 小规模纳税人的企业所得税税率
  • transit code
  • 进口增值税采集
  • 浅谈socket同步和异步、阻塞和非阻塞、I/O模型
  • mksquashfs命令
  • 贸易公司结转销售成本凭证怎么做
  • vscode终端显示
  • 哪些项目的进项税额可以从销项税额中抵扣
  • 出售持有股票会计处理
  • 建筑公司遇到的问题
  • 低值易耗品还需要录入明细吗
  • 财政拨款结转是
  • 工伤保险如何认定
  • 企业哪些增值税免征
  • 其他应收款借方表示增加吗
  • 现金等价物的特征是
  • 三证合一后税务登记机关
  • 非货币性资产含义
  • 漏扣员工年终绩效违法吗
  • 湖南残保金优惠政策
  • 房产契税一般什么时间交
  • 没实收资本还怎么做账
  • 收到的专项资金怎么入账
  • 国有资产无偿划转协议
  • 主营业务成本的增加在哪一方
  • 残保金在网上怎么申报
  • 企业建账需做的会计科目
  • windows个性化定制包含
  • win10系统打印机脱机状态怎么恢复正常打印
  • centos n1
  • 惠普笔记本重装系统后没有无线连接
  • win8系统修改密码
  • windows8.1升级到windows10
  • win10mobile官网
  • cocos2dx运行原理
  • unity shader
  • cocos2d-x教程
  • python 网络编程培训
  • android 像素
  • vue怎么实现多页面
  • nodejs excel转json
  • 安全模式安卓
  • shell section
  • 怎样编?
  • jquery+ajax+text文本框实现智能提示完整实例
  • 华为领导班子成员名单
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设