位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发之GUI的使用(Unity3D游戏开发基础)

编辑:rootadmin
GUI是图形用户界面(Graphical User Interface)的缩写和简称,又叫图形用户接口。听起来好像很专业的感觉,其实我们每天都在接触。比如浏览器上面的前进、后退、收藏按钮、地址栏、右键菜单,甚至整个浏览器窗口都可以叫GUI。而通常人们&#;中的黑客高手,都是喜欢在一个全是字符的屏幕上啪啪啪飞快地键入一些晦涩难懂的字母,然后自称极其安全的某某防火墙系统就被攻破了。这种界面正好与GUI相对,叫做命令行界面,CLI(Command-Line Interface)。作为次世代游戏引擎,制作的游戏当然不会用字符界面来显示各种信息。虽然曾经的文字类的MUD游戏被誉为一代经典,MUD – Multiple User Domain,多用户交流领域,现在北大还开着此类游戏服务器。但这样的游戏已经小众化了,并不符合人们日渐增长的对图形界面的高要求。正如现在很少有家庭用户再用DOS/Linux系统了,Windows/MacOSX已经成了标配,甚至Linux都有了ubuntu,接下来还有可能是iOS、Android、Win8这类以触摸为主要操作的系统。因此GUI组件就应运而生了,Unity中有两个常用的GUI组件,GUI Text和GUI Texture。顾名思义前者是用来显示文本的,后者则是用来显示贴图。以魔兽世界里的头像为例,如果我们要制作这样的效果,那么玩家的名字和等级都可以用GUI Text来表现,而头像和血条,还有那些边框则都可以用GUI Texture来表现。于是用Wow Model Viewer挖了半天,找到以下素材,准备开工山寨一个^_^。原型头像一枚,懒得再上游戏里截图再修改了。血条纹理一枚,游戏里的进度条都靠它来表现了。头像框体一枚,嗯,它就是一个框而已。等级框体一枚,嗯……同上。将资源井然有序地分类存放是个良好的习惯,也是项目的第一步。把这几个贴图全都拖到”Textures/GUI“目录下面,并选中它们把Texture Type更改为GUI(可以按住Ctrl多选,一并更改)。这个步骤必不可少,否则待会显示出来的图片会模糊掉。至于原理我也搞不明白,每每遇到这种连谷歌度娘都查不到答案的问题,也就只能不求甚解,只好作罢了。素材准备就绪,可以开始创建GUI了。选择主菜单的”GameObject→Create Other→GUI Texture“,就会在屏幕正中间出现一个Unity的官方Logo水印,当然这并不是我们想要的。在层次面板中找到UnityWatermark-small并选中,将Texture属性的贴图修改为刚刚导入的头像框体。更多精彩请点击【狗刨学习网】此时在设计视图正中间应该已经可以看到头像框体了,不过还需要几个步骤。点开像素设置(Pixel Inset),其中XY表示横纵坐标的偏移,设置为0,Width和Height表示图片的宽度和高度,设置为原图大小(我这里是×)。最后剩下的工作就是修改GUI在屏幕上的位置了。由于GUI其实只是一张平面图形贴在屏幕上,不管我们怎么旋转镜头,它始终不会改变位置。所以GUI的坐标定义与我们常见的3D游戏对象的坐标定义不一样,借用一下官方对GUI的说明:从图中可以看出来,Unity对GUI坐标的定义是基于比例的,也就是说不管屏幕的长宽如何,GUI贴图所在的位置始终为:(屏幕宽度×transform.x,屏幕高度×transform.y),并且坐标系与数学上最常见的坐标系相同。而transform.z则表示GUI在屏幕上显示的优先级,优先级小的会被大的遮挡。另外一旦一个GUI成为另外一个GUI的子对象,横纵坐标就无效了,需要调节像素设置里的XY来控制偏移。将其余的几种素材贴图也如法炮制地制作成GUI,结构如上图所示。其中使用的素材分别是3、2、1、2、4,对照一下上文即可。需要注意的不多,调整好遮挡关系,并且在创建血条的时候需要修改Color来产生不同的颜色效果。剩下的工作就是添加上玩家名称和等级的文本了。点击主菜单”GameObject→Create Other→GUI Text“,与GUI贴图一样,GUI文本的坐标系也是按照比例的。为了制作得更像WOW里的效果,我决定还是按照之前的方式把GUI Text的属性逐一研究一下:更多精彩请点击【狗刨学习网】Text(文本):需要显示在屏幕上的文字内容;Anchor(锚点):可以设置绘制文本的起始位置,想像一下九宫&#;就能明白了;Alignment(对齐):文本的对齐方式,可以设置左对齐、右对齐、居中;Pixel Offset(偏移):文本相对于起始位置的XY方向上的偏移像素;Line Spacing(行间距):两行文本之间的空隙;Tab Size(制表符宽度):所谓制表符就是在平时输入的时候按TAB键打出的那个空白字符;Font(字体):文本使用的字体,默认为Arial;Material(材质):文本使用的材质;Font Size(字体大小):就是字体的大小,如果为0则使用字体的默认大小设置;Font Style(字体样式):可以设置字体的粗体、斜体样式;Pixel Correct(像素修正):启用这个选项后字体大小的设置才会有效,否则得通过调整Transform.Scale来修改。默认开启。需要解决的有两个问题,第一个是自定义字体,由于我的WOW客户端字体已经被我修改过了,找不到默认字体就随便找个字体导入将就一下。第二个则是需要修改字体的颜色(仔细看WOW的字体其实是有投影的,方便起见这个效果就不做了)。询问完谷哥度娘后整理了一下思路,按照以下步骤操作即可:更多精彩请点击【狗刨学习网】将一个字体文件拖入到工程面板,我使用的是”汉仪综艺体简“,命名为HanYiZongYi;新建一个材质,取名叫做WowFont,设置Shader为”GUI/Text Shader“,并设置好相应的Text Color;展开第一步导入的字体,会发现有个Font Texture,把这个纹理拖放到第二步材质的纹理框中;将WowFont材质拖到GUI文本的材质属性上;将HanYiZongYi字体拖到GUI文本的字体属性上;如法炮制将等级的GUI文本也搞定后,将名字和等级一并拖入PlayerPortrait,最后调整一下位置和字体大小,大功告成!唔……运行一下游戏,感觉上还有模有样的,哈哈。当然这只是实现了大概的界面而已,实际上游戏中并没有生命和魔法&#;的设定。

推荐整理分享Unity3D游戏开发之GUI的使用(Unity3D游戏开发基础),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D游戏开发之GUI的使用(Unity3D游戏开发基础)

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

【Unity3D基础教程】(一):GameObject,Compoent,Time,Input,P... 【狗刨学习网】Unity3D重要模块的类图Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlayProgrmmer提供了很多游戏性层上的支持。比如可以在图形界面上设

unity自带LightMapping和3Ds Max烘焙贴图的小对比 对于做虚拟现实的朋友来说,烘焙贴图应该不是一个陌生的东西。想要在有限性能的电脑上面即时运算较好的光影效果,一般都会采用烘焙贴图的方法

Unity3D游戏开发之如何减少安装包大小 第一步要做的就是:看看哪些文件是最占空间的,那么它们就是首选优化对象了。你可以在刚刚完成一次build之后在EditorLog中找到这些信息。如何打开Edi

标签: Unity3D游戏开发基础

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373048.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之[三国杀传奇]单月双平台流水近5000万(Unity3D游戏开发引擎)

下一篇:【Unity3D基础教程】(一):GameObject,Compoent,Time,Input,P...(unity3d初学者教程视频)

  • 计提印花税会计
  • 个体工商户属于非法人组织吗
  • 残保基金怎么算
  • 经营所得税投资者减除费用
  • 废旧物资增值税税收优惠政策
  • 货已到发票未到跨年怎么做账
  • 我的初级备考经历怎么写
  • 社保扣款不成功会短信提醒吗
  • 内部收据可以做入账处理吗?
  • 厂房消防安装图
  • 为什么开增票要加点
  • 投资收益的表现形式
  • 五证一户什么意思
  • 小规模纳税人增值税超过30万怎么纳税
  • 稿酬所得的个税计算
  • 招待客人买的烟计入业务招待费吗
  • 上市公司现金分红怎么派发
  • 物业费按年收取的规定
  • 会计报表申报期限怎么填
  • 滴滴代驾报酬
  • 购买机器配件怎么做会计分录
  • 桌面美化神器
  • linux系统中查看磁盘空间情况命令
  • Sublime Text v4.0(4143)破解方法
  • 固定资产增加应计入什么
  • 工业总产值 工业销售产值
  • 个人签订的出租协议
  • 工程项目成本预算表
  • 【历史上的今天】3 月 23 日:网景创始人出生;FORMAC 语言的开发者诞生;PRMan 非商业版发布
  • idea 创建maven项目读取pom报错
  • 深究Python中的asyncio库-shield函数
  • 淘宝运费险费用很高
  • 什么是支付宝账号如何查看
  • 应付暂估账务处理
  • excel表格复杂表头
  • 固定资产分期付款会计处理?
  • 暂存的凭证是怎么做的
  • access数据库如何
  • db2with
  • 招待客人有什么讲究
  • 收到的技术服务费计入什么科目
  • 消费税是怎样征收的
  • 上年亏损次年赢亏怎么算
  • 发票加上税额之后怎么还多了呢
  • 现金短缺与溢余解析
  • 其他应付款怎么冲平影响会计利润吗
  • 企业所得税债务重组一般性税务处理
  • 个人转租房屋需要交房产税吗
  • 产品出口认证
  • 报销餐费增值税进项税计入什么科目
  • 支付结算规定的基本要求
  • 主播收钱违法吗
  • 固定资产清理的税率是多少
  • 服务性的行业有哪些
  • 民间非营利组织会计制度及操作实务
  • 去年的会计凭证做错了,今年发现要怎么修改
  • 净资产是什么意思举例说明
  • 会计入门技巧
  • 购建时间是什么意思
  • 用Autoconf检测MySQL软件包的教程
  • Win10预览版镜像
  • pm是什么软件的缩写
  • windows8应用商店用不了
  • linux crontab用法
  • win7系统账户名怎么看
  • win10系统附件游戏被删除
  • win10电源选项
  • vim三种模式及其之间的切换
  • vs提示图标的含义
  • github thanos
  • cssfixed中浮动
  • unity音乐thefatrat
  • python 如何
  • python搭建网站并在服务器上部署
  • android 自定义
  • Python中字符串的定界符
  • 怎么打印纳税申报表带章的
  • 简述纳税人与负税的区别
  • 广东省国家税务局电子发票系统,网络设置
  • 如何理性看待出轨
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设