位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发之GUI的使用(Unity3D游戏开发基础)

编辑:rootadmin
GUI是图形用户界面(Graphical User Interface)的缩写和简称,又叫图形用户接口。听起来好像很专业的感觉,其实我们每天都在接触。比如浏览器上面的前进、后退、收藏按钮、地址栏、右键菜单,甚至整个浏览器窗口都可以叫GUI。而通常人们&#;中的黑客高手,都是喜欢在一个全是字符的屏幕上啪啪啪飞快地键入一些晦涩难懂的字母,然后自称极其安全的某某防火墙系统就被攻破了。这种界面正好与GUI相对,叫做命令行界面,CLI(Command-Line Interface)。作为次世代游戏引擎,制作的游戏当然不会用字符界面来显示各种信息。虽然曾经的文字类的MUD游戏被誉为一代经典,MUD – Multiple User Domain,多用户交流领域,现在北大还开着此类游戏服务器。但这样的游戏已经小众化了,并不符合人们日渐增长的对图形界面的高要求。正如现在很少有家庭用户再用DOS/Linux系统了,Windows/MacOSX已经成了标配,甚至Linux都有了ubuntu,接下来还有可能是iOS、Android、Win8这类以触摸为主要操作的系统。因此GUI组件就应运而生了,Unity中有两个常用的GUI组件,GUI Text和GUI Texture。顾名思义前者是用来显示文本的,后者则是用来显示贴图。以魔兽世界里的头像为例,如果我们要制作这样的效果,那么玩家的名字和等级都可以用GUI Text来表现,而头像和血条,还有那些边框则都可以用GUI Texture来表现。于是用Wow Model Viewer挖了半天,找到以下素材,准备开工山寨一个^_^。原型头像一枚,懒得再上游戏里截图再修改了。血条纹理一枚,游戏里的进度条都靠它来表现了。头像框体一枚,嗯,它就是一个框而已。等级框体一枚,嗯……同上。将资源井然有序地分类存放是个良好的习惯,也是项目的第一步。把这几个贴图全都拖到”Textures/GUI“目录下面,并选中它们把Texture Type更改为GUI(可以按住Ctrl多选,一并更改)。这个步骤必不可少,否则待会显示出来的图片会模糊掉。至于原理我也搞不明白,每每遇到这种连谷歌度娘都查不到答案的问题,也就只能不求甚解,只好作罢了。素材准备就绪,可以开始创建GUI了。选择主菜单的”GameObject→Create Other→GUI Texture“,就会在屏幕正中间出现一个Unity的官方Logo水印,当然这并不是我们想要的。在层次面板中找到UnityWatermark-small并选中,将Texture属性的贴图修改为刚刚导入的头像框体。更多精彩请点击【狗刨学习网】此时在设计视图正中间应该已经可以看到头像框体了,不过还需要几个步骤。点开像素设置(Pixel Inset),其中XY表示横纵坐标的偏移,设置为0,Width和Height表示图片的宽度和高度,设置为原图大小(我这里是×)。最后剩下的工作就是修改GUI在屏幕上的位置了。由于GUI其实只是一张平面图形贴在屏幕上,不管我们怎么旋转镜头,它始终不会改变位置。所以GUI的坐标定义与我们常见的3D游戏对象的坐标定义不一样,借用一下官方对GUI的说明:从图中可以看出来,Unity对GUI坐标的定义是基于比例的,也就是说不管屏幕的长宽如何,GUI贴图所在的位置始终为:(屏幕宽度×transform.x,屏幕高度×transform.y),并且坐标系与数学上最常见的坐标系相同。而transform.z则表示GUI在屏幕上显示的优先级,优先级小的会被大的遮挡。另外一旦一个GUI成为另外一个GUI的子对象,横纵坐标就无效了,需要调节像素设置里的XY来控制偏移。将其余的几种素材贴图也如法炮制地制作成GUI,结构如上图所示。其中使用的素材分别是3、2、1、2、4,对照一下上文即可。需要注意的不多,调整好遮挡关系,并且在创建血条的时候需要修改Color来产生不同的颜色效果。剩下的工作就是添加上玩家名称和等级的文本了。点击主菜单”GameObject→Create Other→GUI Text“,与GUI贴图一样,GUI文本的坐标系也是按照比例的。为了制作得更像WOW里的效果,我决定还是按照之前的方式把GUI Text的属性逐一研究一下:更多精彩请点击【狗刨学习网】Text(文本):需要显示在屏幕上的文字内容;Anchor(锚点):可以设置绘制文本的起始位置,想像一下九宫&#;就能明白了;Alignment(对齐):文本的对齐方式,可以设置左对齐、右对齐、居中;Pixel Offset(偏移):文本相对于起始位置的XY方向上的偏移像素;Line Spacing(行间距):两行文本之间的空隙;Tab Size(制表符宽度):所谓制表符就是在平时输入的时候按TAB键打出的那个空白字符;Font(字体):文本使用的字体,默认为Arial;Material(材质):文本使用的材质;Font Size(字体大小):就是字体的大小,如果为0则使用字体的默认大小设置;Font Style(字体样式):可以设置字体的粗体、斜体样式;Pixel Correct(像素修正):启用这个选项后字体大小的设置才会有效,否则得通过调整Transform.Scale来修改。默认开启。需要解决的有两个问题,第一个是自定义字体,由于我的WOW客户端字体已经被我修改过了,找不到默认字体就随便找个字体导入将就一下。第二个则是需要修改字体的颜色(仔细看WOW的字体其实是有投影的,方便起见这个效果就不做了)。询问完谷哥度娘后整理了一下思路,按照以下步骤操作即可:更多精彩请点击【狗刨学习网】将一个字体文件拖入到工程面板,我使用的是”汉仪综艺体简“,命名为HanYiZongYi;新建一个材质,取名叫做WowFont,设置Shader为”GUI/Text Shader“,并设置好相应的Text Color;展开第一步导入的字体,会发现有个Font Texture,把这个纹理拖放到第二步材质的纹理框中;将WowFont材质拖到GUI文本的材质属性上;将HanYiZongYi字体拖到GUI文本的字体属性上;如法炮制将等级的GUI文本也搞定后,将名字和等级一并拖入PlayerPortrait,最后调整一下位置和字体大小,大功告成!唔……运行一下游戏,感觉上还有模有样的,哈哈。当然这只是实现了大概的界面而已,实际上游戏中并没有生命和魔法&#;的设定。

推荐整理分享Unity3D游戏开发之GUI的使用(Unity3D游戏开发基础),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D游戏开发之GUI的使用(Unity3D游戏开发基础)

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

【Unity3D基础教程】(一):GameObject,Compoent,Time,Input,P... 【狗刨学习网】Unity3D重要模块的类图Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlayProgrmmer提供了很多游戏性层上的支持。比如可以在图形界面上设

unity自带LightMapping和3Ds Max烘焙贴图的小对比 对于做虚拟现实的朋友来说,烘焙贴图应该不是一个陌生的东西。想要在有限性能的电脑上面即时运算较好的光影效果,一般都会采用烘焙贴图的方法

Unity3D游戏开发之如何减少安装包大小 第一步要做的就是:看看哪些文件是最占空间的,那么它们就是首选优化对象了。你可以在刚刚完成一次build之后在EditorLog中找到这些信息。如何打开Edi

标签: Unity3D游戏开发基础

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373048.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之[三国杀传奇]单月双平台流水近5000万(Unity3D游戏开发引擎)

下一篇:【Unity3D基础教程】(一):GameObject,Compoent,Time,Input,P...(unity3d初学者教程视频)

  • 个人所得税网上申报
  • 买一赠一的税务处理
  • 汇算清缴需要传什么资料
  • 企业之间借款利息进项税可以抵扣吗
  • 资产负债表利润表和现金流量表之间的关系
  • 资质费用是什么意思
  • 子公司借钱给母公司的会计处理
  • 个人独资企业生产经营所得汇算清缴时间
  • 新办商贸企业是国企吗
  • 两家公司原材料能否借用
  • 金税盘开具发票 在增值税申报表哪填写
  • 会计核算差错
  • 现金账怎么记账图例
  • 工会经费计提多了跨年
  • 上月工资多计提了怎么调整
  • 代收房款
  • 企业营改增后的会计处理有何变化
  • 社保基数调整补收是什么意思
  • 煤炭企业税收政策
  • 地税附加税减免政策
  • 做内账有风险还是做外账有风险
  • 一般纳税人注销公司流程2023
  • 员工个人学历教育费用不能在企业所得税前列支
  • 一般纳税人申报表填写顺序
  • 增值税发票确认时间
  • 自然人税收管理系统扣缴客户端app
  • 营业外收入属于什么会计要素
  • 安全生产费怎么算
  • 职工聚餐费可以列入职工福利费吗
  • mac死机什么原因
  • 招标公司返回的钱怎么算
  • 建筑公司分包
  • 投资新公司的账务处理
  • 注册资金印花税税目
  • php计算时间
  • php的数组函数
  • 与取得收入无关的成语
  • 资产负债表中应交税费包括哪些
  • 租赁公司的
  • Mybatis+Servlet+Mysql 整合的一个小项目:对初学者非常友好,有助于初学者很快的上手Java Web
  • websocket()
  • 怎么把html做成app
  • php 后期静态绑定
  • 逐帧flash动画
  • 帝国cms和thinkphp哪个好
  • 同事写了一个责任链模式,bug 无数...
  • 生产部门使用的各种机器设备属于什么会计科目
  • php 清除缓存
  • 现金流出包括所有股票吗
  • mysql中用户和权限的作用
  • 企业的资产必须符合哪些条件
  • 工会经费怎么计算缴纳
  • 不单独计价的包装物押金计入什么科目
  • sqlserver时间戳数据更新时也修改默认时间
  • 短期偿债能力是企业的任何利益关系人都
  • 免税收入不征税收入计入收入总额吗
  • 冲帐发票
  • 广告费应归于什么费用
  • 税务局手续费返还什么时间到账
  • 增值税涉及的税目有哪些
  • 收到对方公司退款
  • 怎么看发票的凭证号
  • 专用发票金额大实际报销金额小会计分录怎么做
  • mysql8 存储引擎
  • centos6.10安装
  • win7系统设备管理器其他设备有个未知设备叹号
  • 第一启动项硬盘
  • 电脑主板bios是什么意思
  • 挖掘出潜能
  • xp软件自动启动
  • ubuntu系统防火墙状态
  • 卸载软件后整个盘都清空了
  • win8桌面图标变大了怎么调小
  • linux使用语言
  • pebble框架
  • bat批处理视频教程
  • jQuery中的select操作详解
  • 车辆购置税是财行税吗
  • 润泽一词出自哪里
  • 税务备案表银行留存
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设