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Unity编辑资源一定要在UnityEditor进行,否则可能出错。
今天,用UnityEditor绑定Script,后来想把Scipt删除,由于是在编辑器IDE里,直接在IDE里删除了,导致Unity工程损坏,才发现不是在UnityEditor里删除的脚本,所以出错。
删除丢失脚本 有时候一开始写了一些脚本,但到项目后期觉得这些脚本没用,就删掉了,但有些prefab上如果挂有这些脚本,就会提示警告:脚本已丢失,多了就非常
unity3d中的坑和解决方案 unity3d中的坑和解决方案unity3d是一个很牛x的引擎,当然其也有一些东西是不太好或者说不习惯的,下面列举一些:1、制作特效时,使用animation记录的位
SURF特征提取与匹配实践 上回说到,最近看了点算法,也实践了FAST关键点的提取,近来事多了些,所以今天才又有点成果。依然是C#实现,在Unity3d里面做的,先上J,哦不,上图
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