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编译unity3d分支上的mono(unity分成)

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由于加密需要,要编译这个东西,非常蛋疼的是,编译文档只是和mono一样的,但实际上unity3d自己改了很多东西,直接编译根本通不过。也许作者压根没想会有人去编译这个东西,于是就自己编编,压根不说编译环境。

编译unity3d分支上的mono(unity分成)

我用了整整三天,不断调试,不断修改它的代码,不断调整自己的环境,终于成功了,不过奇怪的是大小上比它大很多。

不过功能是完整的,直接替换libmono.so是可以使用的。

现在回想起来还是心有余悸,我也不记得我改了多少东西,只能说一句,坑爹!

NGUI教程1——Button Button--按钮在NGUI3.5里,Button这个控件,经过了整理。比如更改了创建方式(搜索、拖拽);比如合并了2.x里的Button和ImageButton。个人觉得这样是合理的,

MOBA游戏草丛系统的个人思路 英雄联盟,作为一款火爆的MOBA类游戏,其一大特色就在于玩家可以——躲草。用一句话来概括躲草,那就是:当玩家控制的英雄躲入地图中的草丛,则

Unity3D中Awake和Start方法的区别 转载自:

标签: unity分成

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