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推荐整理分享【Unity3d】关于打APK包勾选DevelopmentBuild摄像机正常,不勾则不正常问题(unity3d功能),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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一:问题描述
前天打包时,碰到了这样的问题:生成android APK包时,勾选和非勾选developmentbuild选项,在真机上测试时,不同机型表现不同;
二:现象如下
三星的表现完成正常,小米和酷派却是下面的画面:即显示主相机天空盒背景,但是音乐和点击却没有问题;在点击过程中,播放粒子特效后,画面就马上恢复;
三:临时解决
找来找去,看到其他啊猿都说,这是硬件问题,我把他们的解决方法试了试也是不行!最后我就让这个场景一开始就播放一个粒子特效,然后在切换到该场景时,它就正常了!如果,你碰到了类的问题,并且解决了,不妨留个言,告诉我吧!
Unity获取物体组件调用 本文只记录了调用物体的脚本,Unity界面相关操作并未介绍。需要实现的内容如下:1.场景一个光源,一个cube1一个cube2一个sphere一个Cylinder点击cube1可以
unity->C#->组件->点击cube1 可以控制 光源亮度 cube1变大变小 cube2旋转 sphere颜色 cylander走停 1.场景一个光源,一个cube1一个cube2一个sphere一个Cylinder点击cube1可以控制光源亮度cube1变大变小cube2旋转sphere颜色cylander走停usingUnityEngine;usingSystem.Collections
unity中检测代码执行时间 使用unity编写代码的大多数使用的都是c#,c#中可以使用特定的语句来对代码的执行效率进行检测。检测代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publiccla
标签: unity3d功能
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