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cocos2d 包装类和子节点问题(coco包装设计)

编辑:rootadmin

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有时候不会在scene里面直接添加精灵,而是会自己建一个精灵类,例如我要添加hero精灵,但是我不会直接在scene里面写

而是会自己建一个Hero类,然后在Hero类的onEnter()函数里面写上上述语句,这样就可以在Hero类里面写上hero相关的方法,例如各种动作。

但是这个时候会出现一个问题,就是虽然Hero类是个节点但是其本身并没有可绘制东西,而是依靠其子节点hero来绘制,Hero类本身是可以看成一个无限小的Node,所以对Hero的锚点以及位置设置时,会出现锚点设置无效的情况,这样子节点的坐标始原点始终是Hero->setposition()的那个点。

如果我用setContentSIze对Hero进行设置

(ps:setContentSize用法详解见我的另外一篇文章)cocos2d 包装类和子节点问题(coco包装设计)

这样Hero就从一个无限小的节点变成一个*的节点,这时锚点的设置会有效了,且hero的坐标原点变成(*)的左下角。

这样也从另外的角度解释了setcontentsize并不能改变绘制大小,改变的仅仅是在屏幕上绘制的位置的结论。

Cocos2d-x手机游戏开发C编程基础---笔记一 1:C语言程序入口C语言Helloword的实现//C语言.cpp:定义控制台应用程序的入口点。#includestdafx.h#includestdio.h//标准的输入输出库,箭头表示库文件int_tmain(intar

cocos2d setTextureRect用法 Sprite*sp1=CCSprite::create(1.png);Sizesize=CCDirector::getInstance()-getWinSize();Sizesize1=sp1-getContentSize();sp1-setScale(0.5);sp1-setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2));sp1-setAnchorPoint

cocos2d 内存管理 --不要怕,勇敢的迈出第一步,加油!!!!!--此章介绍cocos2d中的内存管理1.cocos2d中的所有Node类都继承于Ref,Ref中有引用计数的概念,如下:classTestRe

标签: coco包装设计

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